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Gemelo digital para la educación matemática: un estudio sobre la utilización de juegos y gamificación para la educación universitaria en matemáticas

Autores: Lee, Jung Yeop; Pyon, Chong Un; Woo, Jiyoung

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2023

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Acceso abierto

Artículo científico
2023

Gemelo digital para la educación matemática: un estudio sobre la utilización de juegos y gamificación para la educación universitaria en matemáticas


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Gamificación
Estudiantes
Educación matemática
Compromiso
Motivación
Resultados de aprendizaje

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 45

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
La gamificación ha surgido como una estrategia prometedora para involucrar a los estudiantes y mejorar los resultados de aprendizaje en diversas disciplinas, incluida la educación. Involucra la incorporación de elementos similares a los juegos en contextos no lúdicos para motivar e involucrar a los usuarios.

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