Gemelo digital para la educación matemática: un estudio sobre la utilización de juegos y gamificación para la educación universitaria en matemáticas
Autores: Lee, Jung Yeop; Pyon, Chong Un; Woo, Jiyoung
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2023
Acceso abierto
Artículo científico
2023
Gemelo digital para la educación matemática: un estudio sobre la utilización de juegos y gamificación para la educación universitaria en matemáticas
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Gamificación
Estudiantes
Educación matemática
Compromiso
Motivación
Resultados de aprendizaje
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 45
Citaciones: Sin citaciones
La gamificación ha surgido como una estrategia prometedora para involucrar a los estudiantes y mejorar los resultados de aprendizaje en diversas disciplinas, incluida la educación. Involucra la incorporación de elementos similares a los juegos en contextos no lúdicos para motivar e involucrar a los usuarios.
Descripción
La gamificación ha surgido como una estrategia prometedora para involucrar a los estudiantes y mejorar los resultados de aprendizaje en diversas disciplinas, incluida la educación. Involucra la incorporación de elementos similares a los juegos en contextos no lúdicos para motivar e involucrar a los usuarios.