Sobre el uso de dispositivos móviles como controladores para la navegación en primera persona en instalaciones públicas
Autores: Vosinakis, Spyros; Gardeli, Anna
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2019
Acceso abierto
Artículo científico
2019
Sobre el uso de dispositivos móviles como controladores para la navegación en primera persona en instalaciones públicas
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Smartphone
Contenido 3d
Sensores de movimiento
Kinect
Navegación
Preferencias del usuario
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La navegación de los usuarios en instalaciones públicas que muestran contenido 3D se apoya principalmente en interacciones en el aire utilizando sensores de movimiento, como Microsoft Kinect. Por otro lado, los teléfonos inteligentes se han utilizado como controladores externos de instalaciones de pantallas grandes o entornos de juego, y también pueden ser efectivos para apoyar las navegaciones en 3D. Este artículo tiene como objetivo examinar si un control basado en smartphone es una alternativa confiable a la interacción en el aire para la navegación en primera persona con cuatro grados de libertad (4-DOF), y descubrir técnicas de interacción adecuadas para un controlador de smartphone. Para este propósito, configuramos dos estudios: un estudio comparativo entre la navegación basada en smartphone y la basada en Kinect, y un estudio de elicitud de gestos para recopilar preferencias e intenciones de los usuarios respecto a los métodos de navegación en 3D utilizando un smartphone. Los resultados del primer estudio fueron alentadores, ya que los usuarios con entrada de smartphone se desempeñaron al menos tan bien como con Kinect y la mayoría de ellos lo prefirió como medio de control, mientras que el segundo estudio produjo una serie de resultados notables respecto a los gestos propuestos por los usuarios y su postura hacia el uso de un teléfono móvil para la navegación en 3D.
Descripción
La navegación de los usuarios en instalaciones públicas que muestran contenido 3D se apoya principalmente en interacciones en el aire utilizando sensores de movimiento, como Microsoft Kinect. Por otro lado, los teléfonos inteligentes se han utilizado como controladores externos de instalaciones de pantallas grandes o entornos de juego, y también pueden ser efectivos para apoyar las navegaciones en 3D. Este artículo tiene como objetivo examinar si un control basado en smartphone es una alternativa confiable a la interacción en el aire para la navegación en primera persona con cuatro grados de libertad (4-DOF), y descubrir técnicas de interacción adecuadas para un controlador de smartphone. Para este propósito, configuramos dos estudios: un estudio comparativo entre la navegación basada en smartphone y la basada en Kinect, y un estudio de elicitud de gestos para recopilar preferencias e intenciones de los usuarios respecto a los métodos de navegación en 3D utilizando un smartphone. Los resultados del primer estudio fueron alentadores, ya que los usuarios con entrada de smartphone se desempeñaron al menos tan bien como con Kinect y la mayoría de ellos lo prefirió como medio de control, mientras que el segundo estudio produjo una serie de resultados notables respecto a los gestos propuestos por los usuarios y su postura hacia el uso de un teléfono móvil para la navegación en 3D.