Estudio de Usabilidad y Compromiso para un Juego de Realidad Virtual Seria de Misiones de Exploración Lunar
Autores: Cao, Lizhou; Peng, Chao; Hansberger, Jeffrey T.
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2019
Acceso abierto
Artículo científico
2019
Estudio de Usabilidad y Compromiso para un Juego de Realidad Virtual Seria de Misiones de Exploración Lunar
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Realidad virtual
Juegos educativos
Juego de VR
Misiones de exploración lunar
Ciencia espacial
Astronautas
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Las tecnologías de realidad virtual (RV) han abierto nuevas posibilidades para crear juegos educativos atractivos. Este documento presenta un juego serio de RV que sumerge a los jugadores en las actividades de las misiones de exploración lunar en un entorno virtual. Diseñamos e implementamos el juego de RV con el objetivo de aumentar el interés de los jugadores en la ciencia espacial. El juego motiva a los jugadores a aprender más sobre los hechos históricos de las misiones espaciales que los astronautas realizaron en la Luna en la década de 1970. Estudiamos la usabilidad y el compromiso del juego a través de la experiencia del usuario en las versiones de RV y no RV del juego. Los resultados experimentales muestran que la versión de RV mejoró su compromiso y aumentó el interés de los jugadores en aprender más sobre los eventos de la exploración lunar.
Descripción
Las tecnologías de realidad virtual (RV) han abierto nuevas posibilidades para crear juegos educativos atractivos. Este documento presenta un juego serio de RV que sumerge a los jugadores en las actividades de las misiones de exploración lunar en un entorno virtual. Diseñamos e implementamos el juego de RV con el objetivo de aumentar el interés de los jugadores en la ciencia espacial. El juego motiva a los jugadores a aprender más sobre los hechos históricos de las misiones espaciales que los astronautas realizaron en la Luna en la década de 1970. Estudiamos la usabilidad y el compromiso del juego a través de la experiencia del usuario en las versiones de RV y no RV del juego. Los resultados experimentales muestran que la versión de RV mejoró su compromiso y aumentó el interés de los jugadores en aprender más sobre los eventos de la exploración lunar.