Una Pantalla Táctil Efectiva Grande Usando un Proyector Montado en la Cabeza
Autores: Kemmoku, Yusuke; Komuro, Takashi
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2018
Acceso abierto
Artículo científico
2018
Una Pantalla Táctil Efectiva Grande Usando un Proyector Montado en la Cabeza
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Interfaz de usuario
Proyector montado en la cabeza
Cámara de profundidad
Operaciones táctiles
Precisión de registro
Sistema experimental
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
En nuestro trabajo anterior, propusimos una interfaz de usuario en la que un usuario lleva un proyector y una cámara de profundidad en su cabeza y realiza operaciones táctiles sobre una imagen proyectada en una superficie plana. Al utilizar el proyector montado en la cabeza, las imágenes se proyectan siempre frente al usuario en la dirección de su mirada. La imagen a proyectar se cambia según la posición de la cabeza del usuario para fijar la imagen superpuesta en la superficie, lo que permite realizar un gran tamaño de pantalla efectiva. En este artículo, llevamos a cabo un experimento para evaluar la precisión del registro midiendo los errores de posición y rotación entre el mundo real y la imagen superpuesta utilizando nuestro sistema experimental. Como resultado, los errores absolutos medios de traducción fueron de aproximadamente 10 mm cuando el usuario detuvo su cabeza, y se estimó que el retraso era de aproximadamente 0.2 s. También discutimos las limitaciones de nuestro prototipo y mostramos la dirección del desarrollo futuro.
Descripción
En nuestro trabajo anterior, propusimos una interfaz de usuario en la que un usuario lleva un proyector y una cámara de profundidad en su cabeza y realiza operaciones táctiles sobre una imagen proyectada en una superficie plana. Al utilizar el proyector montado en la cabeza, las imágenes se proyectan siempre frente al usuario en la dirección de su mirada. La imagen a proyectar se cambia según la posición de la cabeza del usuario para fijar la imagen superpuesta en la superficie, lo que permite realizar un gran tamaño de pantalla efectiva. En este artículo, llevamos a cabo un experimento para evaluar la precisión del registro midiendo los errores de posición y rotación entre el mundo real y la imagen superpuesta utilizando nuestro sistema experimental. Como resultado, los errores absolutos medios de traducción fueron de aproximadamente 10 mm cuando el usuario detuvo su cabeza, y se estimó que el retraso era de aproximadamente 0.2 s. También discutimos las limitaciones de nuestro prototipo y mostramos la dirección del desarrollo futuro.