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Una experiencia usando Age of Empires II como herramienta pedagógica con estudiantes jóvenes y adultos de un CEIA

Autores: Jiménez Rojas, Juan Pablo; Benavides, Wilmer Ángel

Idioma: Español

Editor: Miguel Ángel Gutiérrez Soto

Año: 2019

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Acceso abierto

Artículo OA
2019

Una experiencia usando Age of Empires II como herramienta pedagógica con estudiantes jóvenes y adultos de un CEIA


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión del conocimiento

Palabras clave

Educación
Videojuegos
CEIA
Age of Empires II

Licencia

CC BY-NC-SA – Atribución – No Comercial – Compartir Igual

Consultas: 26

Citaciones: Avante de Humanidades y Ciencias Sociales Vol. 1 Núm. 1


Descripción

Age of Empires II es uno de los videojuegos comerciales que mayor impacto ha tenido en el ámbito educativo. En el presente trabajo se revisan los problemas y ventajas encontrados durante su aplicación como recurso didáctico en la asignatura de Estudios Sociales, dentro de un Centro de Educación Integrada de Adultos. Esta experiencia plantea desafíos específicos, al mismo tiempo que refleja problemáticas de alcance más amplio.

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