Una experiencia usando Age of Empires II como herramienta pedagógica con estudiantes jóvenes y adultos de un CEIA
Autores: Jiménez Rojas, Juan Pablo; Benavides, Wilmer Ángel
Idioma: Español
Editor: Miguel Ángel Gutiérrez Soto
Año: 2019
Acceso abierto
Una experiencia usando Age of Empires II como herramienta pedagógica con estudiantes jóvenes y adultos de un CEIA
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Consultas: 26
Citaciones: Avante de Humanidades y Ciencias Sociales Vol. 1 Núm. 1
Age of Empires II es uno de los videojuegos comerciales que mayor impacto ha tenido en el ámbito educativo. En el presente trabajo se revisan los problemas y ventajas encontrados durante su aplicación como recurso didáctico en la asignatura de Estudios Sociales, dentro de un Centro de Educación Integrada de Adultos. Esta experiencia plantea desafíos específicos, al mismo tiempo que refleja problemáticas de alcance más amplio.
Age of Empires II es uno de los videojuegos comerciales que mayor impacto ha tenido en el ámbito educativo. En el presente trabajo se revisan los problemas y ventajas encontrados durante su aplicación como recurso didáctico en la asignatura de Estudios Sociales, dentro de un Centro de Educación Integrada de Adultos. Esta experiencia plantea desafíos específicos, al mismo tiempo que refleja problemáticas de alcance más amplio.