Un sistema flexible de mapeo de entrada para controladores de realidad virtual de próxima generación
Autores: Lee, Eun-Seok; Shin, Byeong-Seok
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2021
Acceso abierto
Artículo científico
2021
Un sistema flexible de mapeo de entrada para controladores de realidad virtual de próxima generación
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Propone
Sistema de mapeo de entrada
Dispositivos de realidad virtual
Desarrolladores de contenido
Nuevos dispositivos de entrada
Estandarización.
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 41
Citaciones: Sin citaciones
Este documento propone un sistema de mapeo de entrada que puede transformar varios señales de entrada de dispositivos de realidad virtual de próxima generación para adaptarse al contenido de realidad virtual existente. Las interacciones existentes del contenido de realidad virtual se desarrollan en base a los valores de entrada de controladores hápticos comerciales estandarizados. Esto evita el desafío de nuevas ideas en el contenido. Sin embargo, los controladores que no son compatibles con el contenido de realidad virtual existente tienen que asumir riesgos significativos hasta su comercialización. El sistema propuesto permite a los desarrolladores de contenido mapear flujos de nuevos dispositivos de entrada a eventos de entrada estándar para usar en contenido existente. Esto permite la reutilización de código de contenido existente, incluso con nuevos dispositivos, reduciendo efectivamente las tareas de desarrollo. Además, es posible definir un nuevo método de entrada desde la perspectiva del contenido en lugar de los resultados de detección del dispositivo de entrada, permitiendo la estandarización específica del contenido en industrias orientadas al contenido como juegos y realidad virtual.
Descripción
Este documento propone un sistema de mapeo de entrada que puede transformar varios señales de entrada de dispositivos de realidad virtual de próxima generación para adaptarse al contenido de realidad virtual existente. Las interacciones existentes del contenido de realidad virtual se desarrollan en base a los valores de entrada de controladores hápticos comerciales estandarizados. Esto evita el desafío de nuevas ideas en el contenido. Sin embargo, los controladores que no son compatibles con el contenido de realidad virtual existente tienen que asumir riesgos significativos hasta su comercialización. El sistema propuesto permite a los desarrolladores de contenido mapear flujos de nuevos dispositivos de entrada a eventos de entrada estándar para usar en contenido existente. Esto permite la reutilización de código de contenido existente, incluso con nuevos dispositivos, reduciendo efectivamente las tareas de desarrollo. Además, es posible definir un nuevo método de entrada desde la perspectiva del contenido en lugar de los resultados de detección del dispositivo de entrada, permitiendo la estandarización específica del contenido en industrias orientadas al contenido como juegos y realidad virtual.