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Un simulador de física de cuerpos blandos con descarga computacional a la nube

Autores: Daneviius, Edvinas; Maskelinas, Rytis; Damaeviius, Robertas; Poap, Dawid; Woniak, Marcin

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2018

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Acceso abierto

Artículo científico
2018

Un simulador de física de cuerpos blandos con descarga computacional a la nube


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Gamificación
Simulador de física suave
Jelly Dude
Motor de juego
Física de cuerpos blandos
Descarga computacional

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Describimos la gamificación de un simulador de física suave. Desarrollamos un juego, llamado Jelly Dude, que permite al jugador cambiar y modificar el motor del juego manipulando varios parámetros de física, creando niveles de juego personalizados e instalando scripts. El motor del juego es capaz de simular física de cuerpos suaves y puede mostrar los resultados de la simulación visualmente en tiempo real. Para garantizar gráficos de alta calidad en tiempo real, hemos implementado una descarga computacional inteligente a la nube utilizando una Red Neuronal Jordan (JNN) con un esquema de lógica difusa para la predicción a corto plazo del tráfico de red entre un cliente y un servidor en la nube. Los resultados experimentales muestran que la descarga computacional nos permitió aumentar la velocidad de renderizado gráfico en términos de fotogramas por segundo y mejorar la precisión del modelado de cuerpos suaves en términos del número de partículas utilizadas para representar un cuerpo suave.

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