Un multiplicador aproximado basado en el algoritmo de Mitchell lineal por partes
Autores: Liu, Hao; Wang, Mingjiang; Yao, Longxin; Liu, Ming
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Un multiplicador aproximado basado en el algoritmo de Mitchell lineal por partes
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Campo
Costo computacional
Eficiencia
Técnicas de computación aproximada
Multiplicador
Algoritmo
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 29
Citaciones: Sin citaciones
En el campo de los circuitos integrados, el costo computacional siempre ha sido una métrica de diseño crucial. En los últimos años, con el continuo desarrollo en el campo de la informática, los requisitos de cómputo han estado creciendo rápidamente. Reducir el costo computacional y mejorar la eficiencia computacional se han convertido en los problemas clave en el campo. Hay muchas aplicaciones tolerantes a errores en el campo multimedia donde se pueden aplicar técnicas de cómputo aproximado para mejorar la eficiencia computacional y reducir los costos computacionales a cambio de errores computacionales aceptables. Este documento propuso un algoritmo de Mitchell lineal por partes basado en el algoritmo de multiplicación de aproximación logarítmica de Mitchell. Además, el multiplicador Pwl-Mit está diseñado de acuerdo con el algoritmo mejorado combinado con la técnica de truncamiento de datos. El multiplicador aproximado propuesto tiene un mejor rendimiento estadístico en comparación con los multiplicadores de última generación. El diseño se simula y se sintetiza en el proceso TSMC de 65 nm, y su fiabilidad se verifica utilizando la transformada discreta del coseno (DCT).
Descripción
En el campo de los circuitos integrados, el costo computacional siempre ha sido una métrica de diseño crucial. En los últimos años, con el continuo desarrollo en el campo de la informática, los requisitos de cómputo han estado creciendo rápidamente. Reducir el costo computacional y mejorar la eficiencia computacional se han convertido en los problemas clave en el campo. Hay muchas aplicaciones tolerantes a errores en el campo multimedia donde se pueden aplicar técnicas de cómputo aproximado para mejorar la eficiencia computacional y reducir los costos computacionales a cambio de errores computacionales aceptables. Este documento propuso un algoritmo de Mitchell lineal por partes basado en el algoritmo de multiplicación de aproximación logarítmica de Mitchell. Además, el multiplicador Pwl-Mit está diseñado de acuerdo con el algoritmo mejorado combinado con la técnica de truncamiento de datos. El multiplicador aproximado propuesto tiene un mejor rendimiento estadístico en comparación con los multiplicadores de última generación. El diseño se simula y se sintetiza en el proceso TSMC de 65 nm, y su fiabilidad se verifica utilizando la transformada discreta del coseno (DCT).