Un juguete afectivo y cognitivo para apoyar los trastornos del estado de ánimo
Autores: Johnson, Esperanza; González, Iván; Mondéjar, Tania; Cabañero-Gómez, Luis; Fontecha, Jesús; Hervás, Ramón
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
Un juguete afectivo y cognitivo para apoyar los trastornos del estado de ánimo
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Computación afectiva
Inteligencia artificial
Emociones
Sesiones de terapia
IBM Watson
Evaluación
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La computación afectiva es una rama de la inteligencia artificial que tiene como objetivo procesar e interpretar emociones. En este estudio, implementamos sensores/actuadores en un mamut de peluche, lo que permite que el juguete tenga una base afectiva y cognitiva en su comunicación. El objetivo es que los terapeutas lo utilicen como una herramienta durante sus sesiones de terapia con pacientes que tienen trastornos del estado de ánimo. El juguete detecta emociones y proporciona un diálogo que guiaría una sesión destinada a trabajar con la regulación emocional y la percepción. Estas capacidades técnicas son posibles al emplear los servicios de IBM Watson, implementados en una Raspberry Pi Zero. En este documento, profundizamos en su evaluación con adolescentes neurotípicos, un panel de expertos y otros profesionales. Los objetivos de la evaluación eran realizar una validación técnica y de aplicación para su uso en sesiones de terapia. Los resultados de las evaluaciones son generalmente positivos, con un 87% de precisión en el reconocimiento de emociones y una puntuación media de usabilidad de 77.5 para expertos (n = 5) y 64.35 para profesionales (n = 23). Añadimos a esa información algunos de los problemas encontrados, sus efectos en la aplicabilidad y el trabajo futuro que se debe realizar.
Descripción
La computación afectiva es una rama de la inteligencia artificial que tiene como objetivo procesar e interpretar emociones. En este estudio, implementamos sensores/actuadores en un mamut de peluche, lo que permite que el juguete tenga una base afectiva y cognitiva en su comunicación. El objetivo es que los terapeutas lo utilicen como una herramienta durante sus sesiones de terapia con pacientes que tienen trastornos del estado de ánimo. El juguete detecta emociones y proporciona un diálogo que guiaría una sesión destinada a trabajar con la regulación emocional y la percepción. Estas capacidades técnicas son posibles al emplear los servicios de IBM Watson, implementados en una Raspberry Pi Zero. En este documento, profundizamos en su evaluación con adolescentes neurotípicos, un panel de expertos y otros profesionales. Los objetivos de la evaluación eran realizar una validación técnica y de aplicación para su uso en sesiones de terapia. Los resultados de las evaluaciones son generalmente positivos, con un 87% de precisión en el reconocimiento de emociones y una puntuación media de usabilidad de 77.5 para expertos (n = 5) y 64.35 para profesionales (n = 23). Añadimos a esa información algunos de los problemas encontrados, sus efectos en la aplicabilidad y el trabajo futuro que se debe realizar.