Un juego para aprender a modelar en teoría de grafos
Autores: Cordero, Alicia; Jordan, Cristina; Murillo-Arcila, Marina; Sanabria-Codesal, Esther
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Un juego para aprender a modelar en teoría de grafos
Categoría
Matemáticas
Subcategoría
Matemáticas generales
Palabras clave
Presentar a los estudiantes
Modelado
Teoría de grafos
Estudiantes universitarios
Alcanzabilidad
Algoritmos de camino más corto
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 28
Citaciones: Sin citaciones
En este artículo, mostramos cómo introducir a los estudiantes al modelado mientras se expone el poder de la teoría de grafos como una herramienta de modelado. Con ese fin, proponemos un problema dirigido a estudiantes universitarios basado en un juego donde el objetivo es fortalecer el aprendizaje de los algoritmos de alcanzabilidad y de la ruta más corta.
Descripción
En este artículo, mostramos cómo introducir a los estudiantes al modelado mientras se expone el poder de la teoría de grafos como una herramienta de modelado. Con ese fin, proponemos un problema dirigido a estudiantes universitarios basado en un juego donde el objetivo es fortalecer el aprendizaje de los algoritmos de alcanzabilidad y de la ruta más corta.