Un Enfoque Integrado de la Terapia de Videojuegos(r): Un Estudio de Caso
Autores: Crepaldi, Maura; Bocci, Francesco; Sarini, Marcello; Greco, Andrea
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2025
Acceso abierto
Artículo científico
2025
Un Enfoque Integrado de la Terapia de Videojuegos(r): Un Estudio de Caso
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Videojuegos
Medios virtuales
Terapia de videojuegos
Contención emocional
Autorregulación cognitiva
Equilibrio mental
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La literatura internacional en el campo de la rehabilitación y el apoyo psicológico se caracteriza cada vez más por la inclusión y el uso de videojuegos y medios virtuales, aunque los resultados son controvertidos. La base teórica en la que se fundamenta el estudio presentado es la Terapia con Videojuegos(r). Este enfoque utiliza videojuegos comerciales, que generalmente son gratuitos o están disponibles a un costo relativamente bajo. Estos juegos poseen muchas funciones esenciales que los hacen prácticos como herramientas preventivas o de apoyo para la integración en terapias tradicionales. La Terapia con Videojuegos(r) permite al paciente reflexionar sobre la contención emocional y la autorregulación cognitiva para establecer un estado de equilibrio mental y bienestar. Fomenta la introspección y lleva al jugador a reflexionar sobre algunos aspectos destacados de su carácter y estilo de vida, así como sobre sus emociones y pensamientos vinculados a episodios de vida específicos revividos en el entorno del juego. A partir de estas premisas, el estudio muestra resultados prometedores, presentando un caso único de un niño con problemas de aislamiento social y dificultades relacionales, en el que se destacaron cambios significativos en la percepción, expresión y gestión de emociones, así como en la metacognición y la autoeficacia.
Descripción
La literatura internacional en el campo de la rehabilitación y el apoyo psicológico se caracteriza cada vez más por la inclusión y el uso de videojuegos y medios virtuales, aunque los resultados son controvertidos. La base teórica en la que se fundamenta el estudio presentado es la Terapia con Videojuegos(r). Este enfoque utiliza videojuegos comerciales, que generalmente son gratuitos o están disponibles a un costo relativamente bajo. Estos juegos poseen muchas funciones esenciales que los hacen prácticos como herramientas preventivas o de apoyo para la integración en terapias tradicionales. La Terapia con Videojuegos(r) permite al paciente reflexionar sobre la contención emocional y la autorregulación cognitiva para establecer un estado de equilibrio mental y bienestar. Fomenta la introspección y lleva al jugador a reflexionar sobre algunos aspectos destacados de su carácter y estilo de vida, así como sobre sus emociones y pensamientos vinculados a episodios de vida específicos revividos en el entorno del juego. A partir de estas premisas, el estudio muestra resultados prometedores, presentando un caso único de un niño con problemas de aislamiento social y dificultades relacionales, en el que se destacaron cambios significativos en la percepción, expresión y gestión de emociones, así como en la metacognición y la autoeficacia.