Interacción Jugador-Juego y Juego Cognitivo: Un Marco Taxonómico para la Mecánica Central de los Videogames
Autores: Sedig, Kamran; Parsons, Paul; Haworth, Robert
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2017
Acceso abierto
Artículo científico
2017
Interacción Jugador-Juego y Juego Cognitivo: Un Marco Taxonómico para la Mecánica Central de los Videogames
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Juego cognitivo
Jugador
Componentes del juego
Mecánica central
Interacciones
Marco
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
El juego cognitivo, la dimensión cognitiva de la experiencia de un jugador, surge de la interacción entre un jugador y un juego. Si bien su diseño requiere una cuidadosa consideración, el juego cognitivo solo puede ser diseñado de manera indirecta a través del diseño de los componentes del juego. En este documento, nos enfocamos en uno de esos componentes: la mecánica central, que une a un jugador y un juego a través de la realización de interacciones esenciales. Poca investigación existente se ha dirigido a desarrollar marcos que apoyen el diseño de interacciones dentro de la mecánica central con el juego cognitivo en mente. Presentamos un marco taxonómico llamado INFORM (Diseño de Interacción para la Mecánica Central) para abordar esta brecha. INFORM emplea doce elementos a nivel micro que en conjunto dan estructura a cualquier interacción individual dentro de la mecánica central. Caracterizamos estos elementos en el contexto de los videojuegos y discutimos sus posibles influencias en el juego cognitivo. Situamos estos elementos dentro de un marco más amplio que sintetiza conceptos relevantes para el diseño de juegos. INFORM es un marco descriptivo y proporciona un vocabulario común y un conjunto de conceptos que los diseñadores pueden utilizar para pensar de manera sistemática sobre cuestiones relacionadas con el diseño de interacciones a nivel micro y el juego cognitivo.
Descripción
El juego cognitivo, la dimensión cognitiva de la experiencia de un jugador, surge de la interacción entre un jugador y un juego. Si bien su diseño requiere una cuidadosa consideración, el juego cognitivo solo puede ser diseñado de manera indirecta a través del diseño de los componentes del juego. En este documento, nos enfocamos en uno de esos componentes: la mecánica central, que une a un jugador y un juego a través de la realización de interacciones esenciales. Poca investigación existente se ha dirigido a desarrollar marcos que apoyen el diseño de interacciones dentro de la mecánica central con el juego cognitivo en mente. Presentamos un marco taxonómico llamado INFORM (Diseño de Interacción para la Mecánica Central) para abordar esta brecha. INFORM emplea doce elementos a nivel micro que en conjunto dan estructura a cualquier interacción individual dentro de la mecánica central. Caracterizamos estos elementos en el contexto de los videojuegos y discutimos sus posibles influencias en el juego cognitivo. Situamos estos elementos dentro de un marco más amplio que sintetiza conceptos relevantes para el diseño de juegos. INFORM es un marco descriptivo y proporciona un vocabulario común y un conjunto de conceptos que los diseñadores pueden utilizar para pensar de manera sistemática sobre cuestiones relacionadas con el diseño de interacciones a nivel micro y el juego cognitivo.