Influencia del proceso de algoritmización en la competencia matemática: un estudio de caso de maestros en formación evaluando a niños escolares instruidos por ABN y CBC a través de la gamificación
Autores: Piñero Charlo, José Carlos; Noriega Bustelo, Rocío; Canto López, María del Carmen; Costado Dios, María Teresa
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Influencia del proceso de algoritmización en la competencia matemática: un estudio de caso de maestros en formación evaluando a niños escolares instruidos por ABN y CBC a través de la gamificación
Categoría
Matemáticas
Subcategoría
Matemáticas generales
Palabras clave
Competencias matemáticas
Metodologías de gamificación educativa
Salas de Escape Educativas
Escolares españoles
Metodologías ABN y CBC
Entorno gamificado
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 30
Citaciones: Sin citaciones
En este manuscrito, se han evaluado las competencias matemáticas de los escolares utilizando metodologías educativas de gamificación; específicamente, Salas de Escape Educativas (EER). Para facilitar la interpretación de los resultados, se seleccionaron escolares españoles entrenados mediante dos metodologías diferentes (ABN y CBC) para participar en la experiencia. El entorno gamificado utilizado como herramienta de evaluación fue co-diseñado por profesores en formación, profesores en servicio e investigadores universitarios. El diseño se implementó en diferentes centros educativos y los resultados se transcribieron para ofrecer un análisis didáctico. Entre los hallazgos de este estudio, descubrimos: (i) la reducción de la ansiedad matemática, (ii) el rendimiento diferente de los escolares involucrados-los estudiantes ABN muestran un desarrollo adicional y positivo del 10% en ciertas competencias matemáticas-y (iii) un desarrollo didáctico-matemático positivo de los profesores en formación participantes.
Descripción
En este manuscrito, se han evaluado las competencias matemáticas de los escolares utilizando metodologías educativas de gamificación; específicamente, Salas de Escape Educativas (EER). Para facilitar la interpretación de los resultados, se seleccionaron escolares españoles entrenados mediante dos metodologías diferentes (ABN y CBC) para participar en la experiencia. El entorno gamificado utilizado como herramienta de evaluación fue co-diseñado por profesores en formación, profesores en servicio e investigadores universitarios. El diseño se implementó en diferentes centros educativos y los resultados se transcribieron para ofrecer un análisis didáctico. Entre los hallazgos de este estudio, descubrimos: (i) la reducción de la ansiedad matemática, (ii) el rendimiento diferente de los escolares involucrados-los estudiantes ABN muestran un desarrollo adicional y positivo del 10% en ciertas competencias matemáticas-y (iii) un desarrollo didáctico-matemático positivo de los profesores en formación participantes.