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Una solución de inteligencia de enjambre para el problema de recogida y entrega rentable de múltiples vehículos

Autores: Alhujaylan, Abeer I.; Hosny, Manar I.

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2024

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Acceso abierto

Artículo científico
2024

Una solución de inteligencia de enjambre para el problema de recogida y entrega rentable de múltiples vehículos


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería de Software

Palabras clave

Aplicaciones de entrega
Algoritmos
Problema rentable de recogida y entrega de múltiples vehículos
Metaheurísticas
Colonia Artificial de Abejas
Inteligencia de enjambre

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 32

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Las aplicaciones de entrega están experimentando un crecimiento significativo, lo que requiere algoritmos eficientes para coordinar el transporte y generar ganancias. Uno de los problemas que consideran los objetivos de las aplicaciones de entrega es el problema de recogida y entrega rentable de múltiples vehículos (MVPPDP). En este documento, proponemos ocho nuevas metaheurísticas para mejorar las soluciones iniciales para el MVPPDP basadas en el conocido algoritmo de inteligencia de enjambre, Artificial Bee Colony (ABC): K-means-GRASP-ABC(C)S1, K-means-GRASP-ABC(C)S2, Modified K-means-GRASP-ABC(C)S1, Modified K-means-GRASP-ABC(C)S2, ACO-GRASP-ABC(C)S1, ACO-GRASP-ABC(C)S2, ABC(S1) y ABC(S2). Todos los métodos lograron un rendimiento superior en la mayoría de los casos en términos de tiempo de procesamiento. Por ejemplo, para 250 clientes, los tiempos promedio de los algoritmos fueron 75.9, 72.86, 79.17, 73.85, 76.60, 66.29, 177.07 y 196.09, que fueron más rápidos que los de los métodos de última generación que tardaron 300 s. Además, todos los algoritmos propuestos funcionaron bien en instancias de tamaño pequeño en términos de ganancias al lograr trece nuevas soluciones óptimas y cinco soluciones iguales a las mejores soluciones conocidas. Sin embargo, los algoritmos se rezagaron ligeramente en instancias de tamaño mediano y grande debido a la estrategia aleatoria codiciosa y GRASP que se han utilizado en la fase de abeja exploradora. Además, nuestros algoritmos priorizan soluciones e iteraciones mínimas para un tiempo de procesamiento rápido en aplicaciones diarias de comercio móvil, mientras que reducir el número de iteraciones y el tamaño de la población reduce la probabilidad de obtener una buena calidad de solución.

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