SloPCloud: una solución eficiente para el problema de localidad en sistemas de nube peer-to-peer
Autores: Gharib, Mohammed; Malekimajd, Marzieh; Movaghar, Ali
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2018
Acceso abierto
Artículo científico
2018
SloPCloud: una solución eficiente para el problema de localidad en sistemas de nube peer-to-peer
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería de Software
Palabras clave
Punto a punto
Sistemas en la nube
Problema de localidad
Rendimiento de red
Gráfico de superposición
Tiempo de ida y vuelta
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 26
Citaciones: Sin citaciones
Los sistemas en la nube de igual a igual (P2P) están ganando popularidad debido a la alta capacidad computacional, escalabilidad, confiabilidad y eficiente intercambio de datos. Sin embargo, enviar y recibir una gran cantidad de datos genera un enorme tráfico de red que conduce a importantes retrasos en la comunicación. En los sistemas P2P, una cantidad considerable de dicho tráfico y retraso se debe a la falta de coincidencia entre la capa física y la capa de superposición, lo que se conoce como problema de localidad. Para lograr un mayor rendimiento y, consecuentemente, una mayor resistencia a fallos, cada par debe establecer conexiones con pares geográficamente más cercanos. Hasta donde sabemos, el problema de localidad no se considera en ningún sistema en la nube P2P conocido. Sin embargo, considerar este problema podría mejorar el rendimiento general de la red al acortar el tiempo de respuesta y disminuir el tráfico de red en general. En este documento, proponemos una solución novedosa, eficiente y general para el problema de localidad en los sistemas en la nube P2P considerando el tiempo de ida y vuelta (RTT). Además, sugerimos una topología flexible como el grafo de superposición para abordar el problema de localidad de manera más efectiva. Se realizan experimentos de simulación exhaustivos para demostrar la aplicabilidad del algoritmo propuesto en la mayoría de las redes de superposición P2P conocidas sin introducir una sobrecarga seria.
Descripción
Los sistemas en la nube de igual a igual (P2P) están ganando popularidad debido a la alta capacidad computacional, escalabilidad, confiabilidad y eficiente intercambio de datos. Sin embargo, enviar y recibir una gran cantidad de datos genera un enorme tráfico de red que conduce a importantes retrasos en la comunicación. En los sistemas P2P, una cantidad considerable de dicho tráfico y retraso se debe a la falta de coincidencia entre la capa física y la capa de superposición, lo que se conoce como problema de localidad. Para lograr un mayor rendimiento y, consecuentemente, una mayor resistencia a fallos, cada par debe establecer conexiones con pares geográficamente más cercanos. Hasta donde sabemos, el problema de localidad no se considera en ningún sistema en la nube P2P conocido. Sin embargo, considerar este problema podría mejorar el rendimiento general de la red al acortar el tiempo de respuesta y disminuir el tráfico de red en general. En este documento, proponemos una solución novedosa, eficiente y general para el problema de localidad en los sistemas en la nube P2P considerando el tiempo de ida y vuelta (RTT). Además, sugerimos una topología flexible como el grafo de superposición para abordar el problema de localidad de manera más efectiva. Se realizan experimentos de simulación exhaustivos para demostrar la aplicabilidad del algoritmo propuesto en la mayoría de las redes de superposición P2P conocidas sin introducir una sobrecarga seria.