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SHINe: Simulador para Redes de Alta Velocidad a Bordo de Satélites que Presenta Protocolos SpaceFibre y SpaceWire

Autores: Leoni, Alessandro; Nannipieri, Pietro; Davalle, Daniele; Fanucci, Luca; Jameux, David

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2019

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Acceso abierto

Artículo científico
2019

SHINe: Simulador para Redes de Alta Velocidad a Bordo de Satélites que Presenta Protocolos SpaceFibre y SpaceWire


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Aeroespacial

Palabras clave

Innovación
Cargas útiles de satélites
Tasa de datos
SpaceFibre
Simulador para redes de alta velocidad
SHINe

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 14

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
La innovación continua de las cargas útiles de satélites está llevando a una creciente demanda de tasa de datos para las redes de satélites a bordo. En particular, los detectores ópticos modernos generan y necesitan transferir datos a más de 1 Gbps, una velocidad que no puede ser satisfecha con tecnologías estandarizadas como SpaceWire. Para llenar este vacío, la Agencia Espacial Europea (ESA) está apoyando el desarrollo de un nuevo estándar de enlace de alta velocidad, SpaceFibre. SpaceFibre proporciona una tasa de datos superior a 6.25 Gbps, junto con la posibilidad de utilizar múltiples Canales Virtuales que funcionan sobre el mismo enlace físico, cada uno configurable con parámetros flexibles de Calidad de Servicio. Estas características hacen que una red SpaceFibre sea muy atractiva pero también compleja de configurar para lograr los requisitos de extremo a extremo deseados. Para ayudar en este proceso, se ha desarrollado un Simulador de Redes de Alta Velocidad (SHINe) basado en la herramienta de código abierto OMNeT++ y se presenta en este documento. Soporta la simulación de los protocolos SpaceFibre y SpaceWire para ayudar tanto en los pasos finales del proceso de estandarización como a los ingenieros de sistemas en la configuración y prueba de nuevas redes. SHINe permite simular con precisión métricas comunes de red, como la latencia y el uso de ancho de banda, y puede conectarse a hardware real en una configuración de Hardware-in-the-Loop.

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