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Diseño e implementación de un sistema de simulación de vehículo submarino autónomo basado en MOOS y Unreal Engine

Autores: Zhang, Xiaofang; Fan, Yu; Liu, Hongjie; Zhang, Yunzhong; Sha, Qixin

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2023

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Acceso abierto

Artículo científico
2023

Diseño e implementación de un sistema de simulación de vehículo submarino autónomo basado en MOOS y Unreal Engine


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Vehículo submarino autónomo
Sistema de simulación
Suite de Operación Orientada a la Misión
Unreal Engine 4
Arquitectura modular
Visualización 3D

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 29

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Un sistema de simulación efectivo de vehículos submarinos autónomos (AUV) puede mejorar en gran medida la eficiencia de desarrollo y reducir el costo y el riesgo de operación del equipo real. En este documento, se desarrolla un sistema de simulación integral utilizando Mission Oriented Operating Suite (MOOS) y Unreal Engine 4 (UE4). El primero proporciona un marco de desarrollo de código abierto y componentes de aplicación, ampliamente utilizados en el campo de los robots submarinos. El último es un motor de desarrollo de juegos bien conocido que tiene efectos realistas y varios complementos. Hasta donde sabemos, hay pocos sistemas de simulación basados en MOOS y UE4. Además, se diseña e implementa una arquitectura modular para el sistema de simulación en el documento. El sistema desarrollado consta de cuatro subsistemas, incluido el subsistema de edición y control de simulación, el subsistema de operación en tierra, el subsistema del motor de simulación y el subsistema de visualización tridimensional (3D). Estos subsistemas tienen características modulares y funciones independientes y se comunican entre sí a través de sockets de red. A través del sistema, los usuarios pueden personalizar escenarios de simulación, enviar misiones y controlar el progreso de la simulación desde la interfaz gráfica de usuario. Y el sistema se puede utilizar en entrenamiento de operaciones, pruebas de software, verificación de algoritmos de AUV, etc.

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