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Usando VIKOR lingüístico y Mapas Cognitivos Difusos para seleccionar un proyecto de desarrollo de juegos de realidad virtual

Autores: Huang, Shu-Fen

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2021

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Acceso abierto

Artículo científico
2021

Usando VIKOR lingüístico y Mapas Cognitivos Difusos para seleccionar un proyecto de desarrollo de juegos de realidad virtual


Categoría

Matemáticas

Subcategoría

Matemáticas generales

Palabras clave

Entretenimiento
Juegos
Realidad virtual
Desarrollo
Marco de trabajo
Proyecto

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 35

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
En la industria del entretenimiento, proporcionar juegos a los jugadores es una actividad comercial principal con una larga historia. Hay varios tipos de juegos como el juego de computadora, juego web, juego de bolsillo, juego móvil desarrollados para jugar. La realidad virtual es una nueva tecnología que se puede integrar en la computadora o en el móvil para generar juegos de realidad virtual. El objetivo de este estudio es desarrollar un marco para evaluar y seleccionar el proyecto de desarrollo de juegos de realidad virtual. En el marco propuesto, se integra el VIKOR lingüístico con mapas cognitivos difusos para seleccionar el proyecto. Para que los lectores comprendan el método propuesto, se ha introducido un estudio de caso para evaluar el proyecto basado en el método propuesto. Finalmente, se discuten las conclusiones y la investigación futura como cierre.

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