Patrones de Diseño para Interfaces de Usuario de Realidad Aumentada Móvil-Una Revisión Incremental
Autores: Börsting, Ingo; Karabulut, Can; Fischer, Bastian; Gruhn, Volker
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Patrones de Diseño para Interfaces de Usuario de Realidad Aumentada Móvil-Una Revisión Incremental
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Mejora virtual
Realidad aumentada
Interfaces de usuario
Principios de diseño
Usabilidad
Modelo de patrones
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La mejora virtual del mundo físico a través de la Realidad Aumentada (RA) tiene un enorme potencial en su aplicación, pero enfrenta desafíos en su desarrollo. La falta de estándares y la creciente complejidad de las oportunidades de interacción complican la definición de Interfaces de Usuario (IU) adecuadas. Se han formulado varios principios y patrones para simplificar el diseño de IU para aplicaciones de RA, pero su contribución conjunta a una usabilidad positiva, así como la influencia de patrones individuales, siguen siendo poco claras. En este artículo, se revisaron los principios de diseño de RA de investigaciones seleccionadas y se fusionaron en un modelo de patrones integral dentro de un proceso incremental. Basándonos en un modelo inicial, desarrollamos ARScribble, una aplicación móvil de RA que imita una lata de spray física para esbozar virtualmente dentro de un entorno real. En un estudio basado en usuarios, evaluamos la usabilidad de ARScribble así como el papel de patrones individuales para la usabilidad general. Encontramos indicios prometedores de que la implementación del modelo de patrones está relacionada con una usabilidad positiva. El análisis de patrones individuales mostró que los usuarios de RA desean particularmente una IU consistente y estructurada. También se encontró que un diseño atractivo y consistente y conceptos de interacción multimodal correlacionan positivamente con la usabilidad general. Basándonos en estos resultados, incluimos trabajos relacionados adicionales para refinar el modelo inicial en un modelo de patrones final. Para evaluar este refinamiento, se desarrolló la aplicación colAR, que permite asignar colores del mundo real a objetos virtuales. Como resultado, encontramos que la consideración del modelo de patrones final está relacionada con una usabilidad positiva, lo que se confirmó en una prueba A/B, en la que una aplicación que descuidaba el modelo de patrones mostró una usabilidad significativamente peor.
Descripción
La mejora virtual del mundo físico a través de la Realidad Aumentada (RA) tiene un enorme potencial en su aplicación, pero enfrenta desafíos en su desarrollo. La falta de estándares y la creciente complejidad de las oportunidades de interacción complican la definición de Interfaces de Usuario (IU) adecuadas. Se han formulado varios principios y patrones para simplificar el diseño de IU para aplicaciones de RA, pero su contribución conjunta a una usabilidad positiva, así como la influencia de patrones individuales, siguen siendo poco claras. En este artículo, se revisaron los principios de diseño de RA de investigaciones seleccionadas y se fusionaron en un modelo de patrones integral dentro de un proceso incremental. Basándonos en un modelo inicial, desarrollamos ARScribble, una aplicación móvil de RA que imita una lata de spray física para esbozar virtualmente dentro de un entorno real. En un estudio basado en usuarios, evaluamos la usabilidad de ARScribble así como el papel de patrones individuales para la usabilidad general. Encontramos indicios prometedores de que la implementación del modelo de patrones está relacionada con una usabilidad positiva. El análisis de patrones individuales mostró que los usuarios de RA desean particularmente una IU consistente y estructurada. También se encontró que un diseño atractivo y consistente y conceptos de interacción multimodal correlacionan positivamente con la usabilidad general. Basándonos en estos resultados, incluimos trabajos relacionados adicionales para refinar el modelo inicial en un modelo de patrones final. Para evaluar este refinamiento, se desarrolló la aplicación colAR, que permite asignar colores del mundo real a objetos virtuales. Como resultado, encontramos que la consideración del modelo de patrones final está relacionada con una usabilidad positiva, lo que se confirmó en una prueba A/B, en la que una aplicación que descuidaba el modelo de patrones mostró una usabilidad significativamente peor.