Interacción, Inteligencia Artificial y Motivación en el Aprendizaje del Habla y Rehabilitación de Niños a Través de Juegos Digitales: Una Revisión Sistemática de la Literatura
Autores: Abdoulqadir, Chra; Loizides, Fernando
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2025
Acceso abierto
Artículo científico
2025
Interacción, Inteligencia Artificial y Motivación en el Aprendizaje del Habla y Rehabilitación de Niños a Través de Juegos Digitales: Una Revisión Sistemática de la Literatura
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Juegos serios digitales
Aprendizaje del habla
Inteligencia artificial
Procesamiento del lenguaje natural
Modalidades de interacción
Intervenciones de habla gamificadas
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
La integración de juegos serios digitales en el aprendizaje (rehabilitación) del habla ha demostrado un potencial significativo para mejorar la accesibilidad e inclusión de niños con discapacidades del habla. Esta revisión del estado del arte examina el papel de los juegos serios, la Inteligencia Artificial (IA) y el Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN) en la rehabilitación del habla, con un enfoque particular en las modalidades de interacción, la autonomía en el compromiso y la motivación. Hemos revisado 45 estudios seleccionados. Nuestros hallazgos clave muestran cómo los sistemas de tutoría inteligente, las interfaces de voz adaptativas y las intervenciones gamificadas en el habla pueden empoderar a los niños para participar en el aprendizaje autodirigido del habla, reduciendo la dependencia de terapeutas y cuidadores. La diversidad de modalidades de interacción, que incluye el reconocimiento de voz, ejercicios basados en fonemas y retroalimentación multimodal, demuestra cómo la IA y la Tecnología Asistencial (TA) pueden personalizar las experiencias de aprendizaje para acomodar diversas necesidades. Además, la incorporación de estrategias de gamificación, como sistemas de recompensas y niveles de dificultad adaptativos, ha demostrado mejorar la motivación de los niños y la participación a largo plazo en la rehabilitación del habla. Las brechas identificadas muestran que, a pesar de los avances, persisten desafíos para lograr una accesibilidad universal, particularmente en lo que respecta a la precisión del reconocimiento de voz, el soporte multilingüe y la accesibilidad para usuarios con múltiples discapacidades. Esta revisión aboga por la colaboración interdisciplinaria en tecnología educativa, educación especial, ciencia cognitiva e interacción humano-computadora (IHC). Nuestro trabajo contribuye al discurso en curso sobre la educación inclusiva a lo largo de la vida, reforzando el potencial de los juegos serios impulsados por IA como herramientas transformadoras para cerrar brechas de aprendizaje y promover la rehabilitación del habla más allá de los entornos clínicos.
Descripción
La integración de juegos serios digitales en el aprendizaje (rehabilitación) del habla ha demostrado un potencial significativo para mejorar la accesibilidad e inclusión de niños con discapacidades del habla. Esta revisión del estado del arte examina el papel de los juegos serios, la Inteligencia Artificial (IA) y el Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN) en la rehabilitación del habla, con un enfoque particular en las modalidades de interacción, la autonomía en el compromiso y la motivación. Hemos revisado 45 estudios seleccionados. Nuestros hallazgos clave muestran cómo los sistemas de tutoría inteligente, las interfaces de voz adaptativas y las intervenciones gamificadas en el habla pueden empoderar a los niños para participar en el aprendizaje autodirigido del habla, reduciendo la dependencia de terapeutas y cuidadores. La diversidad de modalidades de interacción, que incluye el reconocimiento de voz, ejercicios basados en fonemas y retroalimentación multimodal, demuestra cómo la IA y la Tecnología Asistencial (TA) pueden personalizar las experiencias de aprendizaje para acomodar diversas necesidades. Además, la incorporación de estrategias de gamificación, como sistemas de recompensas y niveles de dificultad adaptativos, ha demostrado mejorar la motivación de los niños y la participación a largo plazo en la rehabilitación del habla. Las brechas identificadas muestran que, a pesar de los avances, persisten desafíos para lograr una accesibilidad universal, particularmente en lo que respecta a la precisión del reconocimiento de voz, el soporte multilingüe y la accesibilidad para usuarios con múltiples discapacidades. Esta revisión aboga por la colaboración interdisciplinaria en tecnología educativa, educación especial, ciencia cognitiva e interacción humano-computadora (IHC). Nuestro trabajo contribuye al discurso en curso sobre la educación inclusiva a lo largo de la vida, reforzando el potencial de los juegos serios impulsados por IA como herramientas transformadoras para cerrar brechas de aprendizaje y promover la rehabilitación del habla más allá de los entornos clínicos.