Impresiones subjetivas del consumidor en entornos de realidad virtual: el papel de la técnica de visualización en la evaluación del producto
Autores: Palacios-Ibáñez, Almudena; Felip-Miralles, Francisco; Galán, Julia; García-García, Carlos; Contero, Manuel
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2023
Acceso abierto
Artículo científico
2023
Impresiones subjetivas del consumidor en entornos de realidad virtual: el papel de la técnica de visualización en la evaluación del producto
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Disponibilidad
Asequibilidad
Realidad virtual
Prototipos
Evaluación de productos
Diferencias perceptuales
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 49
Citaciones: Sin citaciones
La disponibilidad y asequibilidad de dispositivos de realidad virtual (RV) para consumidores han impulsado su adopción durante el proceso de diseño de productos. Los prototipos virtuales de alta fidelidad pueden crearse más rápidamente y son más rentables que el uso de métodos tradicionales, pero ciertas características del producto aún son difíciles de evaluar, lo que resulta en diferencias perceptuales cuando un producto se evalúa utilizando diferentes técnicas de visualización. En este documento, informamos sobre dos estudios de caso en los que un grupo de participantes evaluó diferentes diseños de una tipología de producto (es decir, una regadera) presentada en RV, RV con háptica pasiva (RVPH) y en un entorno real (R) para el primer estudio de caso, y RV y R para el segundo estudio de caso. Se utilizó la técnica diferencial semántica para la evaluación del producto, y se aplicó un método estadístico inferencial utilizando procedimientos de transformación de rango alineado (ART) para determinar las diferencias perceptuales entre los grupos. Nuestros resultados mostraron que las características del producto evaluadas por el tacto son las más susceptibles de ser afectadas por el entorno, mientras que el trasfondo del usuario puede tener un efecto en algunas características del producto.
Descripción
La disponibilidad y asequibilidad de dispositivos de realidad virtual (RV) para consumidores han impulsado su adopción durante el proceso de diseño de productos. Los prototipos virtuales de alta fidelidad pueden crearse más rápidamente y son más rentables que el uso de métodos tradicionales, pero ciertas características del producto aún son difíciles de evaluar, lo que resulta en diferencias perceptuales cuando un producto se evalúa utilizando diferentes técnicas de visualización. En este documento, informamos sobre dos estudios de caso en los que un grupo de participantes evaluó diferentes diseños de una tipología de producto (es decir, una regadera) presentada en RV, RV con háptica pasiva (RVPH) y en un entorno real (R) para el primer estudio de caso, y RV y R para el segundo estudio de caso. Se utilizó la técnica diferencial semántica para la evaluación del producto, y se aplicó un método estadístico inferencial utilizando procedimientos de transformación de rango alineado (ART) para determinar las diferencias perceptuales entre los grupos. Nuestros resultados mostraron que las características del producto evaluadas por el tacto son las más susceptibles de ser afectadas por el entorno, mientras que el trasfondo del usuario puede tener un efecto en algunas características del producto.