logo móvil
Contáctanos

Redefiniendo el Marco MDA-La Búsqueda de una Ontología del Diseño de Juegos

Autores: Junior, Rogério; Silva, Frutuoso

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2021

Descargar PDF

Acceso abierto

Artículo científico
2021

Redefiniendo el Marco MDA-La Búsqueda de una Ontología del Diseño de Juegos


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Ontología
Juegos
Perspectiva de diseño
Juegos digitales
Marco MDA
Diseñadores de juegos

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
En informática, una ontología es una forma de mostrar las propiedades de un área temática y cómo están relacionadas al definir un conjunto de conceptos y categorías que representan el tema. Ha habido muchos intentos de crear una ontología ampliamente aceptada para el universo de los juegos. La mayoría de estos intentos se definen desde una perspectiva analítica: pocos han encontrado un uso frecuente fuera de las universidades, ya que no se traducen fácilmente al desarrollo de juegos, que es una perspectiva de diseño. Hay algunos aspectos fundamentales del dominio que convierten esta tarea en un objetivo difícil de alcanzar. Además, los diseñadores de juegos tienden a rechazar una metodología o una forma estructurada de desarrollar un juego; la principal preocupación es que puede perjudicar la creatividad en un campo que no podría sobrevivir sin ella. Una ontología definida mejoraría y maduraría la creciente industria de los juegos digitales, tanto al mejorar la comprensión del dominio como al apoyar una metodología estructurada para diseñar juegos. Este documento describe las propiedades de los juegos digitales y muestra cómo dificultan la creación de una ontología para ese campo de estudio, especialmente en lo que respecta a una perspectiva de diseño. Aclara el enfoque más cercano a una ontología unificada que existe para el dominio de los juegos: el marco de mecánicas, dinámicas y estéticas (MDA). Proponemos la redefinición de la taxonomía de MDA, llamándola Redefiniendo el MDA (RMDA), proporcionando un mejor uso del enfoque desde la perspectiva de un diseñador, abrazando las propiedades de diseño del dominio y superando los problemas encontrados en la literatura del dominio de los juegos. El propósito principal de este documento es aclarar el marco MDA redefiniendo sus componentes principales, mecánicas, dinámicas y estéticas, como una forma de hacer la herramienta más comprensible y útil para los diseñadores de juegos. Comprender las estéticas y cómo los desarrolladores pueden invocarlas al definir correctamente las mecánicas y crear dinámicas es el enfoque principal del documento. Así, se proporcionan algunos ejemplos para explicar la aplicabilidad del RMDA como metodología para producir juegos.

Otros recursos que podrían interesarte

Temas Virtualpro