La adaptación de realidad virtual utilizando la actividad electrodermal para apoyar la experiencia del usuario
Autores: Chiossi, Francesco; Welsch, Robin; Villa, Steeven; Chuang, Lewis; Mayer, Sven
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
La adaptación de realidad virtual utilizando la actividad electrodermal para apoyar la experiencia del usuario
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería de Sistemas
Palabras clave
Realidad virtual
Sistema adaptativo
Arousal fisiológico
Usabilidad
Complejidad de la tarea
Experiencia del usuario
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 31
Citaciones: Sin citaciones
La realidad virtual se utiliza cada vez más para tareas como el trabajo y la educación. Por lo tanto, la creación de escenarios que no interfieran con dichos objetivos y que no agoten la experiencia del usuario se está volviendo cada vez más relevante. Presentamos un sistema fisiológicamente adaptativo que optimiza el entorno virtual basado en la excitación fisiológica, es decir, la actividad electrodermal. Investigamos la usabilidad del sistema adaptativo en un escenario de realidad virtual social simulado. Los participantes completaron una tarea n-back (primaria) y una tarea de detección visual (secundaria). Aquí, adaptamos la complejidad visual de la tarea secundaria en forma del número de personajes no jugadores de la tarea secundaria para llevar a cabo la tarea principal. Mostramos que una realidad virtual adaptativa puede mejorar la comodidad de los usuarios al adaptarse a la excitación fisiológica con respecto a la complejidad de la tarea. Nuestros hallazgos sugieren que los sistemas de realidad virtual adaptativos fisiológicamente pueden mejorar la experiencia de los usuarios en una amplia gama de escenarios.
Descripción
La realidad virtual se utiliza cada vez más para tareas como el trabajo y la educación. Por lo tanto, la creación de escenarios que no interfieran con dichos objetivos y que no agoten la experiencia del usuario se está volviendo cada vez más relevante. Presentamos un sistema fisiológicamente adaptativo que optimiza el entorno virtual basado en la excitación fisiológica, es decir, la actividad electrodermal. Investigamos la usabilidad del sistema adaptativo en un escenario de realidad virtual social simulado. Los participantes completaron una tarea n-back (primaria) y una tarea de detección visual (secundaria). Aquí, adaptamos la complejidad visual de la tarea secundaria en forma del número de personajes no jugadores de la tarea secundaria para llevar a cabo la tarea principal. Mostramos que una realidad virtual adaptativa puede mejorar la comodidad de los usuarios al adaptarse a la excitación fisiológica con respecto a la complejidad de la tarea. Nuestros hallazgos sugieren que los sistemas de realidad virtual adaptativos fisiológicamente pueden mejorar la experiencia de los usuarios en una amplia gama de escenarios.