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¿Quo Vadis Juegos de Simulación Empresarial en el Siglo XXI?

Autores: Bach, Mirjana Peji; urlin, Tamara; Stjepi, Ana Marija; Meko, Maja

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2023

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Acceso abierto

Artículo científico
2023

¿Quo Vadis Juegos de Simulación Empresarial en el Siglo XXI?


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Juegos de simulación empresarial
Tendencias de investigación
Temas
Revisión sistemática
Revisión de literatura
Investigación impulsada por la tecnología

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Los juegos de simulación empresarial se han vuelto populares en la educación superior y en entornos empresariales. El documento tiene como objetivo identificar las principales tendencias de investigación y temas de la investigación sobre juegos de simulación empresarial utilizando una revisión sistemática y automatizada de la literatura con la motivación de la investigación (impulsada por el aprendizaje y por el dominio). Basado en estos hallazgos, se extrajeron artículos proyectados sobre el desarrollo futuro de la investigación en juegos de simulación empresarial de Scopus. En segundo lugar, se ha analizado la línea de tiempo de la investigación, los principales lugares de publicación y las tendencias de citación. En tercer lugar, se extrajeron las palabras, frases y temas más frecuentes utilizando minería de texto. Los resultados indican que la investigación sobre juegos de simulación empresarial se ha estancado, siendo los artículos más citados publicados en la década de 2000. Hay un equilibrio entre la investigación impulsada por el aprendizaje y la impulsada por el dominio, mientras que la investigación impulsada por la tecnología es escasa, lo que indica que la tecnología utilizada para los juegos de simulación empresarial está madura. Proyectamos que la investigación sobre juegos de simulación empresarial necesita ser dirigida hacia el área de nuevas tecnologías que podrían mejorar la comunicación con y entre los usuarios (realidad virtual, realidad aumentada, juegos de simulación) y tecnologías que podrían mejorar la complejidad del razonamiento y la toma de decisiones en los juegos de simulación empresarial (inteligencia artificial).

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