Diseñando un camino tecnológico para potenciar la educación y formación profesional en el sector circular de la madera y muebles a través de la realidad extendida
Autores: Ortega-Gras, Juan-José; Gómez-Gómez, María-Victoria; Bueno-Delgado, María-Victoria; Garrido-Lova, Josefina; Cañavate-Cruzado, Gregorio
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2023
Acceso abierto
Artículo científico
2023
Diseñando un camino tecnológico para potenciar la educación y formación profesional en el sector circular de la madera y muebles a través de la realidad extendida
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Realidad extendida
Virtual
Aumentada
Realidad mixta
Industria 4.0
Metaverso
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 42
Citaciones: Sin citaciones
La Realidad Extendida (XR) es un término que se refiere a la realidad virtual, aumentada y, más recientemente, mixta (RV/RA/RM), que son tecnologías habilitadoras clave de la Industria 4.0 (I4.0) y el entorno digital simulado del metaverso. XR permite la simulación de escenarios laborales, proporcionando a los trabajadores formación en un entorno libre de riesgos, lo que resulta en ahorros de costos, una mejor prevención de riesgos laborales y procesos de toma de decisiones mejorados. XR es ideal para apoyar la transformación digital de las organizaciones en campos como la producción, la prevención de riesgos laborales, el mantenimiento y el marketing. XR también es un impulsor clave de iniciativas de formación destinadas a promover buenas prácticas en la economía circular en sectores específicos como la carpintería y el mobiliario (W&F). La Comisión Europea ha reconocido el potencial de XR para el sector de la carpintería y el mobiliario, financiando iniciativas como el proyecto europeo Allview, que busca identificar las tecnologías más apropiadas y beneficiosas de I4.0 con un enfoque en la transición verde y digital desde la perspectiva de la educación y formación profesional (EFP). Este documento presenta el trabajo realizado en el marco de Allview, incluyendo la investigación y comparación de software y hardware actuales de herramientas de XR adecuadas para la EFP en el campo de la carpintería y el mobiliario, una revisión de ejemplos exitosos de XR aplicados a acciones de formación en carpintería y mobiliario, y un análisis de las opiniones recopiladas de estudiantes, profesores y organizaciones de formación europeas sobre el uso de XR en la educación. Como resultado, los autores presentan un camino de formación destinado al desarrollo e implementación de un escenario/laboratorio/entorno de formación de XR centrado en RV, videos de 360 grados y RM, como una guía para desarrollar contenidos de formación inmersivos de XR, contribuyendo a la transformación digital y verde de la EFP en el sector de la carpintería y el mobiliario.
Descripción
La Realidad Extendida (XR) es un término que se refiere a la realidad virtual, aumentada y, más recientemente, mixta (RV/RA/RM), que son tecnologías habilitadoras clave de la Industria 4.0 (I4.0) y el entorno digital simulado del metaverso. XR permite la simulación de escenarios laborales, proporcionando a los trabajadores formación en un entorno libre de riesgos, lo que resulta en ahorros de costos, una mejor prevención de riesgos laborales y procesos de toma de decisiones mejorados. XR es ideal para apoyar la transformación digital de las organizaciones en campos como la producción, la prevención de riesgos laborales, el mantenimiento y el marketing. XR también es un impulsor clave de iniciativas de formación destinadas a promover buenas prácticas en la economía circular en sectores específicos como la carpintería y el mobiliario (W&F). La Comisión Europea ha reconocido el potencial de XR para el sector de la carpintería y el mobiliario, financiando iniciativas como el proyecto europeo Allview, que busca identificar las tecnologías más apropiadas y beneficiosas de I4.0 con un enfoque en la transición verde y digital desde la perspectiva de la educación y formación profesional (EFP). Este documento presenta el trabajo realizado en el marco de Allview, incluyendo la investigación y comparación de software y hardware actuales de herramientas de XR adecuadas para la EFP en el campo de la carpintería y el mobiliario, una revisión de ejemplos exitosos de XR aplicados a acciones de formación en carpintería y mobiliario, y un análisis de las opiniones recopiladas de estudiantes, profesores y organizaciones de formación europeas sobre el uso de XR en la educación. Como resultado, los autores presentan un camino de formación destinado al desarrollo e implementación de un escenario/laboratorio/entorno de formación de XR centrado en RV, videos de 360 grados y RM, como una guía para desarrollar contenidos de formación inmersivos de XR, contribuyendo a la transformación digital y verde de la EFP en el sector de la carpintería y el mobiliario.