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Plataforma de Investigación de Aprendizaje por Refuerzo para Juegos de Rol

Autores: Csereoka, Petra; Roman, Bogdan-Ionu; Micea, Mihai Victor; Popa, Clin-Adrian

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2022

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Acceso abierto

Artículo científico
2022

Plataforma de Investigación de Aprendizaje por Refuerzo para Juegos de Rol


Categoría

Matemáticas

Subcategoría

Matemáticas generales

Palabras clave

Logros
Aprendizaje por refuerzo
Métodos de aprendizaje basados en visión
Redes neuronales convolucionales
Enfoques basados en Q-learning
Redes Neuronales Q Profunda

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 26

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Los últimos logros en el campo del aprendizaje por refuerzo han alentado el desarrollo de métodos de aprendizaje basados en visión que compiten con los resultados proporcionados por humanos obtenidos en varios juegos y entornos de entrenamiento. Las redes neuronales convolucionales junto con enfoques basados en Q-learning han logrado resolver y superar a los jugadores humanos en entornos como Atari 2600, Doom o StarCraft II, pero el nicho de juegos 3D realistas con un alto grado de libertad de movimiento y gráficos ricos permanece inexplorado, a pesar de tener la mayor similitud con situaciones del mundo real. En este documento, proponemos un banco de pruebas novedoso para empujar los límites de los métodos de aprendizaje profundo, a saber, un entorno similar a OpenAI Gym basado en Dark Souls III, un juego de rol notoriamente difícil, donde incluso los jugadores humanos han tenido dificultades según se informa. Exploramos dos tipos de arquitecturas, Redes Q Profundas y Redes Q Recurrentes Profundas, proporcionando los resultados de una primera incursión en esta nueva clase de problemas. El código fuente del entorno de entrenamiento y las líneas base están disponibles.

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