Patrones de Diseño de Interacción de Usuario Móvil: Un Estudio de Mapeo Sistemático
Autores: da Silva, Leonardo Filipe; Parreira Junior, Paulo Afonso; Freire, André Pimenta
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Patrones de Diseño de Interacción de Usuario Móvil: Un Estudio de Mapeo Sistemático
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Patrones de diseño de interacción
Dispositivos móviles
Soluciones
Problemas
Mapeo sistemático
Categorías
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Los patrones de diseño de interacción han evolucionado como un recurso que facilita la documentación y la reutilización de soluciones probadas. Proporcionan un mecanismo estructurado y comprensible sobre qué hacer en el diseño. Los dispositivos móviles tienen características, configuraciones y restricciones que hacen que la construcción de sus interfaces esté llena de particularidades para este entorno, y problemas que son comunes para diseñadores y desarrolladores. Este estudio presentó un mapeo sistemático del estado del arte respecto a los patrones de diseño de interacción para dispositivos móviles. Un total de 23 estudios que incluyen artículos y libros cumplieron con los criterios de selección en este mapeo, examinando bases de datos científicas relevantes y libros que fueron citados en artículos pertinentes. Como resultado principal, se compilaron 336 patrones, de los cuales 261 de estos problemas y soluciones eran disímiles entre sí. El documento describe patrones en 18 categorías que cubren diferentes aspectos de interacción. Los elementos estructurales de los patrones mencionados en más de cinco artículos incluyeron: Nombre, Solución, Problema, Contexto, Ejemplos, Patrones Relacionados, Fuerzas, Consecuencias y Figura. Cuatro estudios informaron sobre la evaluación empírica de los patrones con un número limitado de usuarios. El documento contribuyó con una categorización de los patrones existentes y los desafíos para la uniformización de la estructura y la evidencia empírica con la evaluación del usuario.
Descripción
Los patrones de diseño de interacción han evolucionado como un recurso que facilita la documentación y la reutilización de soluciones probadas. Proporcionan un mecanismo estructurado y comprensible sobre qué hacer en el diseño. Los dispositivos móviles tienen características, configuraciones y restricciones que hacen que la construcción de sus interfaces esté llena de particularidades para este entorno, y problemas que son comunes para diseñadores y desarrolladores. Este estudio presentó un mapeo sistemático del estado del arte respecto a los patrones de diseño de interacción para dispositivos móviles. Un total de 23 estudios que incluyen artículos y libros cumplieron con los criterios de selección en este mapeo, examinando bases de datos científicas relevantes y libros que fueron citados en artículos pertinentes. Como resultado principal, se compilaron 336 patrones, de los cuales 261 de estos problemas y soluciones eran disímiles entre sí. El documento describe patrones en 18 categorías que cubren diferentes aspectos de interacción. Los elementos estructurales de los patrones mencionados en más de cinco artículos incluyeron: Nombre, Solución, Problema, Contexto, Ejemplos, Patrones Relacionados, Fuerzas, Consecuencias y Figura. Cuatro estudios informaron sobre la evaluación empírica de los patrones con un número limitado de usuarios. El documento contribuyó con una categorización de los patrones existentes y los desafíos para la uniformización de la estructura y la evidencia empírica con la evaluación del usuario.