Patrón de Interfaz de Usuario para AR en Aplicaciones Industriales
Autores: Koreng, Regina; Krömker, Heidi
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2021
Acceso abierto
Artículo científico
2021
Patrón de Interfaz de Usuario para AR en Aplicaciones Industriales
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Directrices de diseño
Sistema de realidad aumentada
Entorno industrial
Interfaz de usuario
Tareas de software
Estudio empírico
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
El trasfondo del documento es que actualmente no existen especificaciones ni directrices para el diseño de una interfaz de usuario para un sistema de realidad aumentada en un contexto industrial. En esta área, se aplican requisitos especiales para la percepción y el reconocimiento de contenido, que están determinados por las condiciones marco del entorno industrial, la interacción humano-tecnología y la tarea laboral. Este documento aborda el diseño técnico del software de superficies de realidad aumentada en el entorno industrial. El objetivo es proporcionar ejemplos de diseño para tareas de software mediante soluciones de muestra. Para una implementación orientada al usuario, se utilizaron los métodos de personas y una investigación empírica. Las personas son una representación estereotipada de los usuarios finales que reflejan sus características y requisitos. Para el desarrollo posterior del catálogo de patrones, se probaron diferentes prototipos con variantes de diseño e interacción en un estudio empírico con 50 participantes. Al observar las realizaciones actuales, se pueden examinar más de cerca en términos de su uso específico en un entorno industrial. El resultado es un catálogo de patrones con 26 soluciones para variantes de diseño e interacción. Para las variantes de diseño, no se pudo determinar un favorito directo de los evaluadores; las soluciones existentes ya ofrecen un amplio espectro, que se eligen según preferencias personales. En cambio, para la interacción, es importante permitir una entrada rápida. Durante el estudio, el control por gestos reveló debilidades en este sentido. Esto puede ser útil en el desarrollo de un sistema de realidad aumentada industrial en lo que respecta a una representación orientada al usuario de la interfaz.
Descripción
El trasfondo del documento es que actualmente no existen especificaciones ni directrices para el diseño de una interfaz de usuario para un sistema de realidad aumentada en un contexto industrial. En esta área, se aplican requisitos especiales para la percepción y el reconocimiento de contenido, que están determinados por las condiciones marco del entorno industrial, la interacción humano-tecnología y la tarea laboral. Este documento aborda el diseño técnico del software de superficies de realidad aumentada en el entorno industrial. El objetivo es proporcionar ejemplos de diseño para tareas de software mediante soluciones de muestra. Para una implementación orientada al usuario, se utilizaron los métodos de personas y una investigación empírica. Las personas son una representación estereotipada de los usuarios finales que reflejan sus características y requisitos. Para el desarrollo posterior del catálogo de patrones, se probaron diferentes prototipos con variantes de diseño e interacción en un estudio empírico con 50 participantes. Al observar las realizaciones actuales, se pueden examinar más de cerca en términos de su uso específico en un entorno industrial. El resultado es un catálogo de patrones con 26 soluciones para variantes de diseño e interacción. Para las variantes de diseño, no se pudo determinar un favorito directo de los evaluadores; las soluciones existentes ya ofrecen un amplio espectro, que se eligen según preferencias personales. En cambio, para la interacción, es importante permitir una entrada rápida. Durante el estudio, el control por gestos reveló debilidades en este sentido. Esto puede ser útil en el desarrollo de un sistema de realidad aumentada industrial en lo que respecta a una representación orientada al usuario de la interfaz.