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ONYA-El Juego del Bienestar: Cómo Utilizar la Gamificación para Promover el Bienestar

Autores: Tolks, Daniel; Sailer, Michael; Dadaczynski, Kevin; Lampert, Claudia; Huberty, Julia; Paulus, Peter; Horstmann, David

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2019

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Acceso abierto

Artículo científico
2019

ONYA-El Juego del Bienestar: Cómo Utilizar la Gamificación para Promover el Bienestar


Categoría

Gestión y administración

Subcategoría

Gestión de la tecnología y la inovación

Palabras clave

Juego de bienestar
Elementos de diseño de juegos
Actividades diarias
Cinco factores relacionados con el bienestar
Eventos en equipo
Efectos en la salud

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 1

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
El Juego del Bienestar utiliza elementos de diseño de juegos para promover el bienestar. Los jugadores documentan sus actividades diarias en el juego y las categorizan en uno o más de cinco factores relacionados con el bienestar. Los usuarios se unen a equipos y pueden crear eventos de equipo para trabajar juntos y mejorar su estado de bienestar. El presente estudio tiene como objetivo revisar la aplicación y la base teórica de "El Juego del Bienestar", adaptarlo al contexto alemán y evaluar sus efectos en la salud en diferentes entornos. Otros objetivos son analizar el estado actual de la investigación sobre los vínculos entre salud, bienestar y gamificación, e identificar los elementos cruciales de diseño de juegos que deben implementarse en la aplicación para abordar las necesidades de competencia, autonomía y relación social según la teoría de la autodeterminación.

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