ONYA-El Juego del Bienestar: Cómo Utilizar la Gamificación para Promover el Bienestar
Autores: Tolks, Daniel; Sailer, Michael; Dadaczynski, Kevin; Lampert, Claudia; Huberty, Julia; Paulus, Peter; Horstmann, David
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2019
Acceso abierto
Artículo científico
2019
ONYA-El Juego del Bienestar: Cómo Utilizar la Gamificación para Promover el Bienestar
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Juego de bienestar
Elementos de diseño de juegos
Actividades diarias
Cinco factores relacionados con el bienestar
Eventos en equipo
Efectos en la salud
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
El Juego del Bienestar utiliza elementos de diseño de juegos para promover el bienestar. Los jugadores documentan sus actividades diarias en el juego y las categorizan en uno o más de cinco factores relacionados con el bienestar. Los usuarios se unen a equipos y pueden crear eventos de equipo para trabajar juntos y mejorar su estado de bienestar. El presente estudio tiene como objetivo revisar la aplicación y la base teórica de "El Juego del Bienestar", adaptarlo al contexto alemán y evaluar sus efectos en la salud en diferentes entornos. Otros objetivos son analizar el estado actual de la investigación sobre los vínculos entre salud, bienestar y gamificación, e identificar los elementos cruciales de diseño de juegos que deben implementarse en la aplicación para abordar las necesidades de competencia, autonomía y relación social según la teoría de la autodeterminación.
Descripción
El Juego del Bienestar utiliza elementos de diseño de juegos para promover el bienestar. Los jugadores documentan sus actividades diarias en el juego y las categorizan en uno o más de cinco factores relacionados con el bienestar. Los usuarios se unen a equipos y pueden crear eventos de equipo para trabajar juntos y mejorar su estado de bienestar. El presente estudio tiene como objetivo revisar la aplicación y la base teórica de "El Juego del Bienestar", adaptarlo al contexto alemán y evaluar sus efectos en la salud en diferentes entornos. Otros objetivos son analizar el estado actual de la investigación sobre los vínculos entre salud, bienestar y gamificación, e identificar los elementos cruciales de diseño de juegos que deben implementarse en la aplicación para abordar las necesidades de competencia, autonomía y relación social según la teoría de la autodeterminación.