Nubeificación del Juego de Simulación de Deslizamiento en Realidad Virtual
Autores: Buzys, Rytis; Maskelinas, Rytis; Damaeviius, Robertas; Sidekerskien, Tatjana; Woniak, Marcin; Wei, Wei
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2018
Acceso abierto
Artículo científico
2018
Nubeificación del Juego de Simulación de Deslizamiento en Realidad Virtual
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Juegos en la nube
Realidad virtual
Juego de deslizamiento
Servidores en la nube
Mecánicas de juego
Descarga de computación
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
El juego en la nube proporciona juegos como servicio basados en la computación en la nube. En este documento describimos el desarrollo de un juego de deslizamiento en realidad virtual como prueba de concepto. En la nube, una plataforma de juegos en la nube se aloja en servidores en la nube con dos componentes principales: la lógica del juego involucrada en la implementación de la mecánica del juego y las interacciones del juego, y un renderizador de video que genera los fotogramas del juego en tiempo real. El juego de deslizamiento virtual se realizó en el motor de juegos Unity. Para garantizar una jugabilidad fluida y el acceso para jugadores remotos, las partes computacionalmente intensivas del juego se descargaron a un servidor en la nube físicamente remoto. Para analizar la eficiencia de la interacción cliente-nube, se configuraron tres servidores en la nube. Los resultados de la "nubeificación" se evaluaron midiendo y comparando el rendimiento de la descarga de computación, el tráfico de red, la probabilidad de caída del servicio, la calidad perceptual y la calidad del video.
Descripción
El juego en la nube proporciona juegos como servicio basados en la computación en la nube. En este documento describimos el desarrollo de un juego de deslizamiento en realidad virtual como prueba de concepto. En la nube, una plataforma de juegos en la nube se aloja en servidores en la nube con dos componentes principales: la lógica del juego involucrada en la implementación de la mecánica del juego y las interacciones del juego, y un renderizador de video que genera los fotogramas del juego en tiempo real. El juego de deslizamiento virtual se realizó en el motor de juegos Unity. Para garantizar una jugabilidad fluida y el acceso para jugadores remotos, las partes computacionalmente intensivas del juego se descargaron a un servidor en la nube físicamente remoto. Para analizar la eficiencia de la interacción cliente-nube, se configuraron tres servidores en la nube. Los resultados de la "nubeificación" se evaluaron midiendo y comparando el rendimiento de la descarga de computación, el tráfico de red, la probabilidad de caída del servicio, la calidad perceptual y la calidad del video.