Neurogaming en realidad virtual: una revisión de géneros de videojuegos e impacto cognitivo
Autores: GomezRomero-Borquez, Jesus; Del-Valle-Soto, Carolina; Del-Puerto-Flores, J. Alberto; Briseño, Ramon A.; Varela-Aldás, José
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2024
Acceso abierto
Artículo científico
2024
Neurogaming en realidad virtual: una revisión de géneros de videojuegos e impacto cognitivo
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Avance
Ciencia cognitiva
Tecnología de juegos
Patrones de ondas cerebrales
Géneros de videojuegos
Herramienta terapéutica
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 44
Citaciones: Sin citaciones
Este trabajo marca un avance significativo en el campo de la ciencia cognitiva y la tecnología de los videojuegos. Ofrece un análisis profundo de los efectos de varios géneros de videojuegos en los patrones de ondas cerebrales y los niveles de concentración en entornos de realidad virtual (RV). El estudio es innovador en su enfoque, empleando electroencefalogramas (EEG) para explorar los correlatos neurales de los videojuegos, estableciendo así un puente entre la tecnología, la psicología y la neurociencia. Esta revisión enriquece el diálogo sobre el potencial de los videojuegos como herramienta terapéutica en la salud mental. Los hallazgos del estudio iluminan la capacidad de diferentes géneros de juegos para provocar diversas respuestas de ondas cerebrales, allanando el camino para terapias de videojuegos personalizadas. Esta revisión contribuye de manera significativa al estado del arte al ofrecer percepciones empíricas sobre la interacción entre los entornos de juego y la actividad cerebral, resaltando las posibles aplicaciones en entornos terapéuticos, entrenamiento cognitivo y herramientas educativas. Los hallazgos son especialmente relevantes para el desarrollo de contenido de juegos de RV y juegos terapéuticos, mejorando la comprensión de los procesos cognitivos y ayudando en estrategias de atención de la salud mental.
Descripción
Este trabajo marca un avance significativo en el campo de la ciencia cognitiva y la tecnología de los videojuegos. Ofrece un análisis profundo de los efectos de varios géneros de videojuegos en los patrones de ondas cerebrales y los niveles de concentración en entornos de realidad virtual (RV). El estudio es innovador en su enfoque, empleando electroencefalogramas (EEG) para explorar los correlatos neurales de los videojuegos, estableciendo así un puente entre la tecnología, la psicología y la neurociencia. Esta revisión enriquece el diálogo sobre el potencial de los videojuegos como herramienta terapéutica en la salud mental. Los hallazgos del estudio iluminan la capacidad de diferentes géneros de juegos para provocar diversas respuestas de ondas cerebrales, allanando el camino para terapias de videojuegos personalizadas. Esta revisión contribuye de manera significativa al estado del arte al ofrecer percepciones empíricas sobre la interacción entre los entornos de juego y la actividad cerebral, resaltando las posibles aplicaciones en entornos terapéuticos, entrenamiento cognitivo y herramientas educativas. Los hallazgos son especialmente relevantes para el desarrollo de contenido de juegos de RV y juegos terapéuticos, mejorando la comprensión de los procesos cognitivos y ayudando en estrategias de atención de la salud mental.