Inmersión como Convergencia: Cómo la Narración, la Interacción y el Diseño Sensorial Co-Producen Experiencias de Realidad Virtual en Museos
Autores: Song, Zhennuo; Evans, Leighton
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2026
Acceso abierto
Artículo científico
2026
Inmersión como Convergencia: Cómo la Narración, la Interacción y el Diseño Sensorial Co-Producen Experiencias de Realidad Virtual en Museos
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Transformación digital
Realidad virtual
Inmersiva
Interactiva
Experiencia narrativa
Exposición museística
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Las instituciones de patrimonio cultural hoy en día están experimentando una transformación digital. La Realidad Virtual (RV), con la promesa de características inmersivas e interactivas, ha llamado la atención de artistas y curadores. Algunas investigaciones previas en museología han intentado investigar innovaciones digitales como museos virtuales y exposiciones basadas en RV para presentar lo mejor de las experiencias museísticas; sin embargo, la investigación sistemática existente sobre el tema de la experiencia narrativa interactiva con tecnologías inmersivas de RV es rara. Este artículo informa sobre un proyecto de investigación original para comprender los problemas emergentes relacionados con la inmersión, la interactividad y la narrativa en el diseño de experiencias museísticas. Esta investigación utilizó múltiples estudios de caso: Claude Monet: La obsesión por los nenúfares; Vivimos en el océano de aire; La Mona Lisa: Más allá del cristal; Alicia curiosa. En total, se realizaron 22 entrevistas semiestructuradas con expertos en RV y curadores de museos para comprender la motivación de los diseñadores y desarrolladores. Esta investigación espera contribuir a la revolución digital de los museos, proporcionando una base para curadores y artistas interesados en utilizar tecnologías de RV en exposiciones.
Descripción
Las instituciones de patrimonio cultural hoy en día están experimentando una transformación digital. La Realidad Virtual (RV), con la promesa de características inmersivas e interactivas, ha llamado la atención de artistas y curadores. Algunas investigaciones previas en museología han intentado investigar innovaciones digitales como museos virtuales y exposiciones basadas en RV para presentar lo mejor de las experiencias museísticas; sin embargo, la investigación sistemática existente sobre el tema de la experiencia narrativa interactiva con tecnologías inmersivas de RV es rara. Este artículo informa sobre un proyecto de investigación original para comprender los problemas emergentes relacionados con la inmersión, la interactividad y la narrativa en el diseño de experiencias museísticas. Esta investigación utilizó múltiples estudios de caso: Claude Monet: La obsesión por los nenúfares; Vivimos en el océano de aire; La Mona Lisa: Más allá del cristal; Alicia curiosa. En total, se realizaron 22 entrevistas semiestructuradas con expertos en RV y curadores de museos para comprender la motivación de los diseñadores y desarrolladores. Esta investigación espera contribuir a la revolución digital de los museos, proporcionando una base para curadores y artistas interesados en utilizar tecnologías de RV en exposiciones.