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Desarrollando un modelo Fuzzy TOPSIS que combina MACBETH y la entropía difusa de Shannon para seleccionar una aplicación de gamificación

Autores: Carnero, María Carmen

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2021

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Acceso abierto

Artículo científico
2021

Desarrollando un modelo Fuzzy TOPSIS que combina MACBETH y la entropía difusa de Shannon para seleccionar una aplicación de gamificación


Categoría

Matemáticas

Subcategoría

Matemáticas generales

Palabras clave

Ventajas
Gamificación
Aplicaciones
Sector educativo
Modelo
Técnica Difusa para la Orden de Preferencia por Similitud a la Solución Ideal (TOPSIS)

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 30

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Debido a las importantes ventajas que ofrece, la gamificación es una de las industrias de más rápido crecimiento en el mundo, y el interés del mercado y de los usuarios sigue creciendo.

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