Desarrollando un modelo Fuzzy TOPSIS que combina MACBETH y la entropía difusa de Shannon para seleccionar una aplicación de gamificación
Autores: Carnero, María Carmen
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2021
Acceso abierto
Artículo científico
2021
Desarrollando un modelo Fuzzy TOPSIS que combina MACBETH y la entropía difusa de Shannon para seleccionar una aplicación de gamificación
Categoría
Matemáticas
Subcategoría
Matemáticas generales
Palabras clave
Ventajas
Gamificación
Aplicaciones
Sector educativo
Modelo
Técnica Difusa para la Orden de Preferencia por Similitud a la Solución Ideal (TOPSIS)
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 30
Citaciones: Sin citaciones
Debido a las importantes ventajas que ofrece, la gamificación es una de las industrias de más rápido crecimiento en el mundo, y el interés del mercado y de los usuarios sigue creciendo.
Descripción
Debido a las importantes ventajas que ofrece, la gamificación es una de las industrias de más rápido crecimiento en el mundo, y el interés del mercado y de los usuarios sigue creciendo.