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Una metodología para el desarrollo de productos en maquinaria móvil: ejemplo de caso de una excavadora

Autores: Alaei, Nima; Kurvinen, Emil; Mikkola, Aki

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2019

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Acceso abierto

Artículo científico
2019

Una metodología para el desarrollo de productos en maquinaria móvil: ejemplo de caso de una excavadora


Categoría

Tecnología de Equipos y Accesorios

Subcategoría

Diseño de equipos y herramientas

Palabras clave

Herramientas digitales
Prototipos
Ingeniería asistida por computadora
Desarrollo de productos
Retroalimentación del usuario final
Simulación multibody

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 25

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Las herramientas digitales se han vuelto indispensables para la prueba y modificación de prototipos en la fabricación de máquinas móviles e industriales. Los datos que se extraen de la experimentación y análisis virtuales son tanto asequibles como valiosos, debido a su repetibilidad y porque están cerca de las observaciones del mundo real. El conocimiento experto es un requisito previo para el despliegue completo de herramientas de ingeniería asistida por computadora en la fase de diseño y en las etapas concomitantes del desarrollo del producto. Actualmente, dicho conocimiento, en su mayor parte, es proporcionado por el equipo de desarrollo del producto y el fabricante. Sin embargo, es importante que los fabricantes y diseñadores reciban retroalimentación de los usuarios finales a lo largo del proceso de desarrollo del producto. Sin embargo, los usuarios finales a menudo carecen de suficiente conocimiento sobre el trasfondo técnico y de ingeniería del desarrollo del producto, y esta falta de comprensión puede convertirse en una barrera para la comunicación entre usuarios y diseñadores. El objetivo de este artículo es presentar una alternativa a los enfoques de diseño tradicionales que se basa en simulación multibody personalizada en tiempo real. Este enfoque basado en simulación puede verse como una plataforma que tiene el potencial de mejorar los sistemas de gestión del conocimiento para el desarrollo de productos. La retroalimentación del usuario final al diseñador se proporciona de manera sistemática a lo largo del proceso de diseño utilizando un entorno multibody basado en XML de propósito múltiple.

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