Metaanálisis sobre la efectividad del entrenamiento cognitivo de realidad virtual (VRCT) y el entrenamiento cognitivo basado en computadora (CBCT) para individuos con deterioro cognitivo leve (MCI)
Autores: Hung, Sarah Chui-Wai; Ho, Annie Yin-Ni; Lai, Idy Hiu-Wai; Lee, Carol Sze-Wing; Pong, Angela Shuk-Kwan; Lai, Frank Ho-Yin
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
Metaanálisis sobre la efectividad del entrenamiento cognitivo de realidad virtual (VRCT) y el entrenamiento cognitivo basado en computadora (CBCT) para individuos con deterioro cognitivo leve (MCI)
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Palabras clave
Entrenamiento cognitivo de realidad virtual
Entrenamiento cognitivo basado en computadora convencional
Dominios cognitivos
Deterioro cognitivo leve
Tamaño del efecto
Ensayos controlados aleatorizados.
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 42
Citaciones: Sin citaciones
Este metaanálisis tiene como objetivo evaluar la efectividad del entrenamiento cognitivo en realidad virtual (VRCT) y el entrenamiento cognitivo basado en computadora convencional (CBCT) en cinco dominios cognitivos específicos (es decir, función cognitiva global (FCG), memoria (Mem), función ejecutiva (FE), lenguaje (Leng) y habilidades visoespaciales (HVE)) en individuos con deterioro cognitivo leve. Un total de 320 estudios se obtuvieron de cinco bases de datos electrónicas. Dieciocho ensayos controlados aleatorizados cumplieron con los criterios PRISMA, 10 relacionados con VRCT y 8 relacionados con CBCT. Se utilizó un modelo de efectos aleatorios para determinar el efecto principal del entrenamiento cognitivo en cinco dominios cognitivos específicos. VRCT proporcionó el mayor tamaño de efecto en HVE y Leng, mientras que el más pequeño en FE. CBCT proporcionó el mayor tamaño de efecto en Mem y Leng, mientras que el más pequeño en FE. VRCT y CBCT generan un efecto opuesto en HVE. VRCT supera a CBCT en la efectividad del tratamiento de FCG, FE, Leng y HVE. Experiencias más inmersivas e interactivas en VRCT pueden ayudar a las personas con MCI a participar mejor en experiencias de la vida real, lo que apoya la generalización de habilidades y reduce las distracciones externas. CBCT tiende a mejorar la Mem, pero no se pueden sacar conclusiones definitivas. Se requiere una investigación adicional con un diseño de investigación más riguroso y un protocolo específico para llegar a un consenso sobre el régimen de intervención óptimo.
Descripción
Este metaanálisis tiene como objetivo evaluar la efectividad del entrenamiento cognitivo en realidad virtual (VRCT) y el entrenamiento cognitivo basado en computadora convencional (CBCT) en cinco dominios cognitivos específicos (es decir, función cognitiva global (FCG), memoria (Mem), función ejecutiva (FE), lenguaje (Leng) y habilidades visoespaciales (HVE)) en individuos con deterioro cognitivo leve. Un total de 320 estudios se obtuvieron de cinco bases de datos electrónicas. Dieciocho ensayos controlados aleatorizados cumplieron con los criterios PRISMA, 10 relacionados con VRCT y 8 relacionados con CBCT. Se utilizó un modelo de efectos aleatorios para determinar el efecto principal del entrenamiento cognitivo en cinco dominios cognitivos específicos. VRCT proporcionó el mayor tamaño de efecto en HVE y Leng, mientras que el más pequeño en FE. CBCT proporcionó el mayor tamaño de efecto en Mem y Leng, mientras que el más pequeño en FE. VRCT y CBCT generan un efecto opuesto en HVE. VRCT supera a CBCT en la efectividad del tratamiento de FCG, FE, Leng y HVE. Experiencias más inmersivas e interactivas en VRCT pueden ayudar a las personas con MCI a participar mejor en experiencias de la vida real, lo que apoya la generalización de habilidades y reduce las distracciones externas. CBCT tiende a mejorar la Mem, pero no se pueden sacar conclusiones definitivas. Se requiere una investigación adicional con un diseño de investigación más riguroso y un protocolo específico para llegar a un consenso sobre el régimen de intervención óptimo.