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Calidad de experiencia que importa en gráficos de juegos: cómo combinar procesamiento de imágenes y realidad virtual

Autores: Jumani, Awais Khan; Shi, Jinglun; Laghari, Asif Ali; Estrela, Vania V.; Sampedro, Gabriel Avelino; Almadhor, Ahmad; Kryvinska, Natalia; ul Nabi, Aftab

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2024

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Acceso abierto

Artículo científico
2024

Calidad de experiencia que importa en gráficos de juegos: cómo combinar procesamiento de imágenes y realidad virtual


Categoría

Ingeniería y Tecnología

Subcategoría

Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Palabras clave

Realidad virtual
Tecnología
Calidad de gráficos
Experiencia del usuario
Juegos
Tecnología de realidad virtual

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 47

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Este documento investiga la tecnología de realidad virtual (RV) que puede aumentar la calidad de la experiencia (QoE) en la calidad gráfica dentro del entorno de juegos. La calidad gráfica afecta el entorno de RV y la experiencia del usuario. Para recopilar datos relevantes, realizamos una experiencia de usuario en vivo y comparamos juegos con gráficos de alta y baja calidad. Los comentarios cualitativos obtenidos a través de cuestionarios demuestran la importancia de contextualizar las experiencias de los usuarios jugando ambos juegos. Además, nuestros hallazgos confirman el papel crucial de la calidad gráfica en la adopción del compromiso y disfrute del usuario durante las sesiones de juego. Los usuarios informaron consistentemente que se sentían más conectados al interactuar con juegos y recibir gráficos de alta calidad. Si la calidad gráfica recibida es baja, la calificación del usuario para un juego en particular es baja. Un examen más detallado de la tecnología de RV revela su potencial para revolucionar la calidad gráfica dentro del juego.

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