Mejorando el pensamiento computacional a través de actividades interdisciplinarias STEAM utilizando tabletas
Autores: Valoviová, ubomíra; Ondruka, Ján; Zelenický, ubomír; Chytrý, Vlastimil; Medová, Janka
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
Mejorando el pensamiento computacional a través de actividades interdisciplinarias STEAM utilizando tabletas
Categoría
Matemáticas
Subcategoría
Matemáticas generales
Palabras clave
Pensamiento computacional
Matemáticas
STEM
Actividades de resolución de problemas
Interdisciplinario
Tecnología
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 28
Citaciones: Sin citaciones
El pensamiento computacional es una habilidad muy apreciada por los matemáticos. Se pronosticó que, en los próximos años, la mitad de los trabajos en ciencia, matemáticas, tecnología e ingeniería (abreviado como STEM, incluyendo las artes como STEAM) utilizarán algún tipo de computación. Por lo tanto, es necesario mejorar el aprendizaje de las matemáticas mediante actividades colaborativas de resolución de problemas enfocadas tanto en aprender matemáticas como en desarrollar el pensamiento computacional. Los problemas en ciencia ofrecen un contexto razonable en el cual investigar los conceptos generales comunes (por ejemplo, medir la longitud). Se diseñó y probó una actividad interdisciplinaria de resolución de problemas colaborativos STEAM con 27 estudiantes de secundaria inferior de 13.07 +/- 1.21 años. Se observaron diferentes niveles de disposición para usar la tecnología y se identificaron los factores que la influenciaban. Descubrimos que un sólido conocimiento previo implica altas demandas al controlar el dispositivo utilizado. Por otro lado, cuando se utilizaba una aplicación agradable y fácil de usar, los estudiantes no necesitaban percibir ningún control sobre ella. Después de la intervención, las opiniones de los estudiantes sobre la tableta cambiaron y reportaron más funciones relacionadas con STEAM del dispositivo.
Descripción
El pensamiento computacional es una habilidad muy apreciada por los matemáticos. Se pronosticó que, en los próximos años, la mitad de los trabajos en ciencia, matemáticas, tecnología e ingeniería (abreviado como STEM, incluyendo las artes como STEAM) utilizarán algún tipo de computación. Por lo tanto, es necesario mejorar el aprendizaje de las matemáticas mediante actividades colaborativas de resolución de problemas enfocadas tanto en aprender matemáticas como en desarrollar el pensamiento computacional. Los problemas en ciencia ofrecen un contexto razonable en el cual investigar los conceptos generales comunes (por ejemplo, medir la longitud). Se diseñó y probó una actividad interdisciplinaria de resolución de problemas colaborativos STEAM con 27 estudiantes de secundaria inferior de 13.07 +/- 1.21 años. Se observaron diferentes niveles de disposición para usar la tecnología y se identificaron los factores que la influenciaban. Descubrimos que un sólido conocimiento previo implica altas demandas al controlar el dispositivo utilizado. Por otro lado, cuando se utilizaba una aplicación agradable y fácil de usar, los estudiantes no necesitaban percibir ningún control sobre ella. Después de la intervención, las opiniones de los estudiantes sobre la tableta cambiaron y reportaron más funciones relacionadas con STEAM del dispositivo.