Mecanismos de adicción inherentes en el gacha de los videojuegos
Autores: Thavamuni, Sagguneswaraan; Khalid, Mohd Nor Akmal; Iida, Hiroyuki
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2025
Acceso abierto
Artículo científico
2025
Mecanismos de adicción inherentes en el gacha de los videojuegos
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Juegos gacha
Mecánicas adictivas
Genshin impact
Frecuencia de recompensas
Adicción del jugador
Diseño de juegos
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Los juegos Gacha, particularmente aquellos que utilizan modelos Free-to-Play (F2P), se han vuelto cada vez más populares y controvertidos debido a sus mecánicas adictivas, a menudo comparadas con el juego. Este estudio investiga los mecanismos adictivos inherentes de los juegos Gacha, centrándose en Genshin Impact, un título líder en el género. Analizamos la interacción entre la frecuencia de recompensas, la atractividad del juego y la adicción del jugador utilizando la teoría de Refinamiento del Juego y el marco de Movimiento en la Mente. Nuestro análisis identifica un umbral crítico de aproximadamente 55 tiradas por objeto raro (N~55), con un valor correspondiente de gravedad en la mente de 7.4. Más allá de este punto, el sistema exhibe dinámicas similares al juego, como lo indican las métricas de Refinamiento del Juego y Movimiento en la Mente. Este umbral se midió utilizando datos empíricos de gacha recopilados de jugadores de Genshin Impact y se analizaron a través de modelos teóricos. Si bien no se afirma evidencia causal directa del cambio en el comportamiento del jugador, los resultados destacan un límite medible donde el diseño estructural corre el riesgo de fomentar una compulsión similar a la adicción. El estudio contribuye con perspectivas teóricas con implicaciones éticas para el diseño de juegos, al identificar umbrales críticos en la frecuencia de recompensas y dinámicas del juego que marcan el cambio hacia un refuerzo similar al juego. Las metodologías, que incluyen análisis cuantitativos y datos empíricos, aseguran resultados robustos que contribuyen al discurso sobre el entretenimiento digital responsable.
Descripción
Los juegos Gacha, particularmente aquellos que utilizan modelos Free-to-Play (F2P), se han vuelto cada vez más populares y controvertidos debido a sus mecánicas adictivas, a menudo comparadas con el juego. Este estudio investiga los mecanismos adictivos inherentes de los juegos Gacha, centrándose en Genshin Impact, un título líder en el género. Analizamos la interacción entre la frecuencia de recompensas, la atractividad del juego y la adicción del jugador utilizando la teoría de Refinamiento del Juego y el marco de Movimiento en la Mente. Nuestro análisis identifica un umbral crítico de aproximadamente 55 tiradas por objeto raro (N~55), con un valor correspondiente de gravedad en la mente de 7.4. Más allá de este punto, el sistema exhibe dinámicas similares al juego, como lo indican las métricas de Refinamiento del Juego y Movimiento en la Mente. Este umbral se midió utilizando datos empíricos de gacha recopilados de jugadores de Genshin Impact y se analizaron a través de modelos teóricos. Si bien no se afirma evidencia causal directa del cambio en el comportamiento del jugador, los resultados destacan un límite medible donde el diseño estructural corre el riesgo de fomentar una compulsión similar a la adicción. El estudio contribuye con perspectivas teóricas con implicaciones éticas para el diseño de juegos, al identificar umbrales críticos en la frecuencia de recompensas y dinámicas del juego que marcan el cambio hacia un refuerzo similar al juego. Las metodologías, que incluyen análisis cuantitativos y datos empíricos, aseguran resultados robustos que contribuyen al discurso sobre el entretenimiento digital responsable.