Máquinas Lúdicas y Patrimonio: ¿Cómo Preparar Futuros Historias Culturales?
Autores: Filiciak, Mirosaw
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
Máquinas Lúdicas y Patrimonio: ¿Cómo Preparar Futuros Historias Culturales?
Categoría
Artes
Subcategoría
Artes visuales
Palabras clave
Patrimonio digital
Código
Interacción del usuario
Arte digital
Preservación
Elementos sociales
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 20
Citaciones: Sin citaciones
¿Cómo debemos abordar el patrimonio digital? El hecho de que su código pueda ser copiado, combinado con una fuerte dependencia de la interacción del usuario, es una característica distintiva del arte digital, que también complica su encuadre dentro de las categorías tradicionales de la historia del arte. Por lo tanto, en mi búsqueda de nuevas formas de preservar el patrimonio, apropiadas para objetos digitales, utilizaré un estudio de caso donde los elementos técnicos y sociales juegan un papel importante y donde ya podemos hablar de una red parcialmente institucionalizada destinada a la preservación, incluso si su identificación dentro del campo del arte o del patrimonio no es exactamente obvia. Propongo un análisis basado en la investigación de la comunidad polaca de coleccionistas de máquinas de pinball. Mi estudio de caso también abordará la cuestión de la categoría de localidad con respecto a proyectos que presentan elementos digitales aparentemente universales. Reflexionar sobre las estrategias que la comunidad de pinball utiliza para preservar sus artefactos y para animar la actividad social centrada en esos artefactos puede ayudar a facilitar la modelación de al menos algunas prácticas necesarias para preservar el arte digital, prácticas más inclusivas que los enfoques tradicionales, y uniendo, incluso si imperfectamente, en lugar de dividir a varios grupos sociales.
Descripción
¿Cómo debemos abordar el patrimonio digital? El hecho de que su código pueda ser copiado, combinado con una fuerte dependencia de la interacción del usuario, es una característica distintiva del arte digital, que también complica su encuadre dentro de las categorías tradicionales de la historia del arte. Por lo tanto, en mi búsqueda de nuevas formas de preservar el patrimonio, apropiadas para objetos digitales, utilizaré un estudio de caso donde los elementos técnicos y sociales juegan un papel importante y donde ya podemos hablar de una red parcialmente institucionalizada destinada a la preservación, incluso si su identificación dentro del campo del arte o del patrimonio no es exactamente obvia. Propongo un análisis basado en la investigación de la comunidad polaca de coleccionistas de máquinas de pinball. Mi estudio de caso también abordará la cuestión de la categoría de localidad con respecto a proyectos que presentan elementos digitales aparentemente universales. Reflexionar sobre las estrategias que la comunidad de pinball utiliza para preservar sus artefactos y para animar la actividad social centrada en esos artefactos puede ayudar a facilitar la modelación de al menos algunas prácticas necesarias para preservar el arte digital, prácticas más inclusivas que los enfoques tradicionales, y uniendo, incluso si imperfectamente, en lugar de dividir a varios grupos sociales.