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Máquinas Lúdicas y Patrimonio: ¿Cómo Preparar Futuros Historias Culturales?

Autores: Filiciak, Mirosaw

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2020

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Acceso abierto

Artículo científico
2020

Máquinas Lúdicas y Patrimonio: ¿Cómo Preparar Futuros Historias Culturales?


Categoría

Artes

Subcategoría

Artes visuales

Palabras clave

Patrimonio digital
Código
Interacción del usuario
Arte digital
Preservación
Elementos sociales

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 20

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
¿Cómo debemos abordar el patrimonio digital? El hecho de que su código pueda ser copiado, combinado con una fuerte dependencia de la interacción del usuario, es una característica distintiva del arte digital, que también complica su encuadre dentro de las categorías tradicionales de la historia del arte. Por lo tanto, en mi búsqueda de nuevas formas de preservar el patrimonio, apropiadas para objetos digitales, utilizaré un estudio de caso donde los elementos técnicos y sociales juegan un papel importante y donde ya podemos hablar de una red parcialmente institucionalizada destinada a la preservación, incluso si su identificación dentro del campo del arte o del patrimonio no es exactamente obvia. Propongo un análisis basado en la investigación de la comunidad polaca de coleccionistas de máquinas de pinball. Mi estudio de caso también abordará la cuestión de la categoría de localidad con respecto a proyectos que presentan elementos digitales aparentemente universales. Reflexionar sobre las estrategias que la comunidad de pinball utiliza para preservar sus artefactos y para animar la actividad social centrada en esos artefactos puede ayudar a facilitar la modelación de al menos algunas prácticas necesarias para preservar el arte digital, prácticas más inclusivas que los enfoques tradicionales, y uniendo, incluso si imperfectamente, en lugar de dividir a varios grupos sociales.

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