Los efectos de los artefactos de movimiento en la agencia del auto-avatar
Autores: Koilias, Alexandros; Mousas, Christos; Anagnostopoulos, Christos-Nikolaos
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2019
Acceso abierto
Artículo científico
2019
Los efectos de los artefactos de movimiento en la agencia del auto-avatar
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Entornos virtuales
Sistema de captura de movimiento
Auto-agencia
Artefactos de movimiento
Tareas de observación
Cuestionario
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Una forma de lograr la auto-agencia en entornos virtuales es utilizando un sistema de captura de movimiento y reorientando el movimiento del usuario al avatar virtual. En este estudio, investigamos si la auto-agencia se ve afectada cuando aparecen artefactos de movimiento sobre los datos de captura de movimiento de referencia asignados al auto-avatar. Para este experimento, implementamos cuatro artefactos: ruido, latencia, salto de movimiento y rotación desfasada de las articulaciones. Los datos proporcionados directamente por el sistema de captura de movimiento formaron la base del estudio. Desarrollamos tres tareas de observación para evaluar la auto-agencia: auto-observación, observación a través de un espejo virtual y observación durante la locomoción. Se adoptó un cuestionario y se utilizó para capturar la auto-agencia de los participantes. Analizamos las respuestas recopiladas de los participantes para determinar si los artefactos de movimiento alteraron significativamente la sensación de auto-agencia de los participantes. Los resultados obtenidos indicaron que los participantes no siempre son sensibles a los artefactos de movimiento asignados al auto-avatar, pero la sensación de auto-agencia depende de la tarea de observación que se les pidió realizar. Se discuten las implicaciones para futuras investigaciones.
Descripción
Una forma de lograr la auto-agencia en entornos virtuales es utilizando un sistema de captura de movimiento y reorientando el movimiento del usuario al avatar virtual. En este estudio, investigamos si la auto-agencia se ve afectada cuando aparecen artefactos de movimiento sobre los datos de captura de movimiento de referencia asignados al auto-avatar. Para este experimento, implementamos cuatro artefactos: ruido, latencia, salto de movimiento y rotación desfasada de las articulaciones. Los datos proporcionados directamente por el sistema de captura de movimiento formaron la base del estudio. Desarrollamos tres tareas de observación para evaluar la auto-agencia: auto-observación, observación a través de un espejo virtual y observación durante la locomoción. Se adoptó un cuestionario y se utilizó para capturar la auto-agencia de los participantes. Analizamos las respuestas recopiladas de los participantes para determinar si los artefactos de movimiento alteraron significativamente la sensación de auto-agencia de los participantes. Los resultados obtenidos indicaron que los participantes no siempre son sensibles a los artefactos de movimiento asignados al auto-avatar, pero la sensación de auto-agencia depende de la tarea de observación que se les pidió realizar. Se discuten las implicaciones para futuras investigaciones.