Las Consecuencias de un Cambio a Gratis para Jugar para Overwatch y Su Liga de Esports
Autores: Newham, Thomas; Scelles, Nicolas; Valenti, Maurizio
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Las Consecuencias de un Cambio a Gratis para Jugar para Overwatch y Su Liga de Esports
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de recursos
Palabras clave
Videojuegos
Modelos de negocio
Gratis para jugar
Overwatch
Deportes electrónicos
F2P
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 28
Citaciones: Sin citaciones
Los videojuegos y sus modelos de negocio han evolucionado significativamente con el tiempo, con los consumidores prefiriendo un cambio hacia el modelo gratuito (F2P) sin ninguna compra inicial, como se evidencia en la popularidad de Fortnite, Warzone y otros. El objetivo de esta investigación es establecer la viabilidad de un cambio de un modelo de compra para jugar (B2P) a un modelo F2P para el juego Overwatch y el impacto en sus esports asociados. Se identificó la literatura relevante dentro del área temática. Luego se desarrolló un marco para determinar si un cambio a F2P sería exitoso para Overwatch, basado en los criterios considerados significativos dentro de la literatura identificada. Estos criterios representan una mezcla de enfoques cuantitativos y cualitativos, y una mezcla de estilos, algunos siendo más descriptivos con elementos biográficos de la experiencia del autor, y otros siendo más analíticos. La conclusión principal extraída del análisis realizado es que Overwatch sería adecuado para un cambio a F2P. La secuela de Overwatch, Overwatch 2, está programada para lanzarse en un futuro cercano, lo que habría abierto la posibilidad de que Overwatch fuera gratuito, mientras que Overwatch 2 sería de pago. Sin embargo, se confirma que Overwatch 1 se cerrará completamente. También se concluye que habría un probable aumento en el número de jugadores, y que un cambio a F2P probablemente mejoraría la problemática escena de esports asociada con Overwatch.
Descripción
Los videojuegos y sus modelos de negocio han evolucionado significativamente con el tiempo, con los consumidores prefiriendo un cambio hacia el modelo gratuito (F2P) sin ninguna compra inicial, como se evidencia en la popularidad de Fortnite, Warzone y otros. El objetivo de esta investigación es establecer la viabilidad de un cambio de un modelo de compra para jugar (B2P) a un modelo F2P para el juego Overwatch y el impacto en sus esports asociados. Se identificó la literatura relevante dentro del área temática. Luego se desarrolló un marco para determinar si un cambio a F2P sería exitoso para Overwatch, basado en los criterios considerados significativos dentro de la literatura identificada. Estos criterios representan una mezcla de enfoques cuantitativos y cualitativos, y una mezcla de estilos, algunos siendo más descriptivos con elementos biográficos de la experiencia del autor, y otros siendo más analíticos. La conclusión principal extraída del análisis realizado es que Overwatch sería adecuado para un cambio a F2P. La secuela de Overwatch, Overwatch 2, está programada para lanzarse en un futuro cercano, lo que habría abierto la posibilidad de que Overwatch fuera gratuito, mientras que Overwatch 2 sería de pago. Sin embargo, se confirma que Overwatch 1 se cerrará completamente. También se concluye que habría un probable aumento en el número de jugadores, y que un cambio a F2P probablemente mejoraría la problemática escena de esports asociada con Overwatch.