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La Exhibición Específica del Contenido: Entre Medio y Metáfora

Autores: Van Campenhout, Lukas; Mestdagh, Elke; Vaes, Kristof

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2024

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Acceso abierto

Artículo científico
2024

La Exhibición Específica del Contenido: Entre Medio y Metáfora


Categoría

Procesos industriales

Subcategoría

Diseño de procesos industriales

Palabras clave

Pantallas
Diseño de interacción
Interfaz multitáctil
Pantalla específica de contenido
Interacción incorporada
Productos digitales

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 16

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Este documento examina la generación actual de pantallas, que se encuentran principalmente en teléfonos inteligentes, laptops y tabletas, desde una perspectiva de diseño de interacción. Las pantallas de hoy son dispositivos multifuncionales y versátiles con una forma rectangular estandarizada y una interacción estandarizada. Distinguimos dos trampas. Primero, facilitan una interacción que está aislada y desconectada del entorno físico en el que se utilizan. Segundo, su interfaz multitáctil proporciona a los usuarios pocas pistas tangibles y controles. Desde nuestra experiencia en interacción incorporada, establecemos una visión alternativa e hipotética de las pantallas: la pantalla específica de contenido. La pantalla específica de contenido se define como una pantalla diseñada para una función específica y un tipo de contenido en pantalla. Exploramos este concepto en tres proyectos de estudiantes del programa de Maestría de Primer Año en Desarrollo de Productos de la Universidad de Amberes y presentamos dos temas clave que emergen de él: causalidad y transformación. Ambos temas residen en el campo del acoplamiento, un concepto bien conocido en el ámbito de la interacción incorporada, y buscan una integración más fluida del contenido en pantalla dentro del mundo físico. Finalmente, discutimos cómo la pantalla específica de contenido influye en el proceso de diseño de productos digitales y cómo fomenta la colaboración entre diseñadores de productos y diseñadores de interfaces gráficas de usuario.

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