Jugar y socializar: Percepciones de los adultos sobre el juego digital de la FIFA
Autores: Pinheiro, Alessandro; Oliveira, Abílio; Alturas, Bráulio
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Jugar y socializar: Percepciones de los adultos sobre el juego digital de la FIFA
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Percepciones
Juegos digitales competitivos
Ansiedad
Socialización
FIFA
Pandemia de COVID-19
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Las percepciones de los jugadores sobre el uso de juegos digitales competitivos, especialmente en relación con la ansiedad y la socialización, han generado dudas sobre los beneficios de jugar a tales juegos. Dado que diferentes estudios destacan resultados diferentes, esta investigación tiene como objetivo explorar estas diferencias analizando las percepciones de adultos involucrados en jugar un juego digital competitivo, en este caso, FIFA, considerando los datos que se recopilaron durante el período de la pandemia de COVID-19. La pregunta principal es "¿Cómo perciben los adultos la ansiedad, el estrés y la socialización al jugar el juego digital FIFA?". La investigación comprende dos estudios que involucran a participantes voluntarios: en la primera parte, que adopta un enfoque cualitativo, se analizaron e interpretaron las percepciones de los participantes sobre lo que piensan y sienten al jugar FIFA utilizando análisis de minería de texto. En la segunda, un estudio cuantitativo, se analizaron estadísticamente las percepciones de los usuarios de FIFA sobre la experiencia de juego. Los resultados muestran que los usuarios adultos tienden a referirse al estrés y la socialización percibidos como positivos. El hecho de que los participantes identificaran manipulaciones e interferencias en el juego y ya no permitieran que su uso influyera en su estado de ánimo revela que las percepciones de ataques de ira se consideraron reacciones posibles al uso del juego, interpretadas desde la interfaz, y que conducen a la creación de conocimiento.
Descripción
Las percepciones de los jugadores sobre el uso de juegos digitales competitivos, especialmente en relación con la ansiedad y la socialización, han generado dudas sobre los beneficios de jugar a tales juegos. Dado que diferentes estudios destacan resultados diferentes, esta investigación tiene como objetivo explorar estas diferencias analizando las percepciones de adultos involucrados en jugar un juego digital competitivo, en este caso, FIFA, considerando los datos que se recopilaron durante el período de la pandemia de COVID-19. La pregunta principal es "¿Cómo perciben los adultos la ansiedad, el estrés y la socialización al jugar el juego digital FIFA?". La investigación comprende dos estudios que involucran a participantes voluntarios: en la primera parte, que adopta un enfoque cualitativo, se analizaron e interpretaron las percepciones de los participantes sobre lo que piensan y sienten al jugar FIFA utilizando análisis de minería de texto. En la segunda, un estudio cuantitativo, se analizaron estadísticamente las percepciones de los usuarios de FIFA sobre la experiencia de juego. Los resultados muestran que los usuarios adultos tienden a referirse al estrés y la socialización percibidos como positivos. El hecho de que los participantes identificaran manipulaciones e interferencias en el juego y ya no permitieran que su uso influyera en su estado de ánimo revela que las percepciones de ataques de ira se consideraron reacciones posibles al uso del juego, interpretadas desde la interfaz, y que conducen a la creación de conocimiento.