Jugando en el Corazón de la Oscuridad
Autores: Pittner, Fruzsina; Donald, Iain
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2018
Acceso abierto
Artículo científico
2018
Jugando en el Corazón de la Oscuridad
Categoría
Artes
Subcategoría
Artes visuales
Palabras clave
Historia
Adaptación
Racismo
Congo
Vietnam
Interactividad
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 16
Citaciones: Sin citaciones
La historia de Joseph Conrad ha sido una de adaptación y cambio. La historia perdurable se basa en las experiencias de Conrad en el Congo en la década de 1890 y fue publicada como una novela corta en 1902. Desde entonces, la historia ha sido criticada por racismo por el escritor nigeriano Chinua Achebe y reubicada en Vietnam por Francis Ford Coppola, influyendo en videojuegos como y . Al examinar las adaptaciones de , podemos considerar cómo la historia evoluciona desde la lectura pasiva de narrativas postcoloniales hasta la participación activa en decisiones moralmente ambiguas y crímenes de guerra virtuales a través de juegos digitales: examinar la historia de Conrad tal como ha sido adaptada a otros medios proporciona una lente única para ver la narración y la re-narración en el contexto de cómo interpretamos el mundo. Este artículo compara el material original con sus adaptaciones, considerando la fusión de hechos históricos y ficción original, la distorsión de la historia original con el propósito de crear un nuevo significado, y reflexiona sobre si la interactividad impacta en la sensación de inmersión y el sentido de responsabilidad en las audiencias de diferentes narrativas.
Descripción
La historia de Joseph Conrad ha sido una de adaptación y cambio. La historia perdurable se basa en las experiencias de Conrad en el Congo en la década de 1890 y fue publicada como una novela corta en 1902. Desde entonces, la historia ha sido criticada por racismo por el escritor nigeriano Chinua Achebe y reubicada en Vietnam por Francis Ford Coppola, influyendo en videojuegos como y . Al examinar las adaptaciones de , podemos considerar cómo la historia evoluciona desde la lectura pasiva de narrativas postcoloniales hasta la participación activa en decisiones moralmente ambiguas y crímenes de guerra virtuales a través de juegos digitales: examinar la historia de Conrad tal como ha sido adaptada a otros medios proporciona una lente única para ver la narración y la re-narración en el contexto de cómo interpretamos el mundo. Este artículo compara el material original con sus adaptaciones, considerando la fusión de hechos históricos y ficción original, la distorsión de la historia original con el propósito de crear un nuevo significado, y reflexiona sobre si la interactividad impacta en la sensación de inmersión y el sentido de responsabilidad en las audiencias de diferentes narrativas.