Desarrollo de Juegos Serios para la Rehabilitación de la Columna Vertebral Humana para el Cuidado en el Hogar
Autores: Gonçalves, Rogério Sales; Prado, Rodrigo Alves; Ladeira, Guênia Mara Vieira; Gasparini, Andréa Licre Pessina
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2023
Acceso abierto
Artículo científico
2023
Desarrollo de Juegos Serios para la Rehabilitación de la Columna Vertebral Humana para el Cuidado en el Hogar
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Ingeniería Robótica
Palabras clave
Pandemias
Rehabilitación en casa
Juegos serios
Fisioterapia
Dolor de columna
Tratamiento
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 27
Citaciones: Sin citaciones
Con la ocurrencia de pandemias, como la COVID-19, que conducen al aislamiento social, existe la necesidad de procedimientos de rehabilitación en casa sin la supervisión directa de profesionales de la salud. La gran dificultad del tratamiento en casa es el costo del equipo convencional y la necesidad de mano de obra especializada para operarlo. Así, este trabajo tuvo como objetivo desarrollar juegos serios para ayudar a los profesionales de la salud en la fisioterapia de pacientes con dolor espinal para aplicaciones clínicas y en casa. Los juegos serios integran aspectos serios como la enseñanza, la rehabilitación y la información con los elementos lúdicos e interactivos de los videojuegos. A pesar de la indicación positiva y los beneficios de la fisioterapia para casos de dolor espinal crónico, el largo tiempo de tratamiento, el aislamiento social debido a pandemias y la falta de motivación para utilizar métodos tradicionales son algunas de las principales causas del fracaso terapéutico. Usando el software Unity 3D (versión 2019.4.24f1) y una computadora personal con una cámara web, desarrollamos juegos estéticamente agradables, fluidos y atractivos, manteniendo la esencia de seriedad que se requiere para la rehabilitación. Los juegos serios, controlados utilizando el software OpenPose (versión v1.0.0alpha-1.5.0), fueron probados con un voluntario sano. Los hallazgos demostraron que los juegos propuestos pueden ser utilizados como una herramienta lúdica para motivar a los pacientes durante la fisioterapia y reducir los casos de abandono del tratamiento, incluso en casa.
Descripción
Con la ocurrencia de pandemias, como la COVID-19, que conducen al aislamiento social, existe la necesidad de procedimientos de rehabilitación en casa sin la supervisión directa de profesionales de la salud. La gran dificultad del tratamiento en casa es el costo del equipo convencional y la necesidad de mano de obra especializada para operarlo. Así, este trabajo tuvo como objetivo desarrollar juegos serios para ayudar a los profesionales de la salud en la fisioterapia de pacientes con dolor espinal para aplicaciones clínicas y en casa. Los juegos serios integran aspectos serios como la enseñanza, la rehabilitación y la información con los elementos lúdicos e interactivos de los videojuegos. A pesar de la indicación positiva y los beneficios de la fisioterapia para casos de dolor espinal crónico, el largo tiempo de tratamiento, el aislamiento social debido a pandemias y la falta de motivación para utilizar métodos tradicionales son algunas de las principales causas del fracaso terapéutico. Usando el software Unity 3D (versión 2019.4.24f1) y una computadora personal con una cámara web, desarrollamos juegos estéticamente agradables, fluidos y atractivos, manteniendo la esencia de seriedad que se requiere para la rehabilitación. Los juegos serios, controlados utilizando el software OpenPose (versión v1.0.0alpha-1.5.0), fueron probados con un voluntario sano. Los hallazgos demostraron que los juegos propuestos pueden ser utilizados como una herramienta lúdica para motivar a los pacientes durante la fisioterapia y reducir los casos de abandono del tratamiento, incluso en casa.