Juegos evolutivos y dinámicas en el suministro de bienes públicos con acciones repetitivas
Autores: Sun, Simo; Yang, Hui; Yang, Guanghui; Pi, Jinxiu
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2021
Acceso abierto
Artículo científico
2021
Juegos evolutivos y dinámicas en el suministro de bienes públicos con acciones repetitivas
Categoría
Matemáticas
Subcategoría
Matemáticas generales
Palabras clave
Modelo de juego tripartito
Proveedores
Bienes públicos
Consumidores
Gobierno
Modelo de juego repetido
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 30
Citaciones: Sin citaciones
Basándose en un modelo de juego tripartito entre proveedores de bienes públicos, consumidores y el gobierno, se construye un modelo de juego repetido tripartito para analizar el mecanismo de evolución mediante el cual los proveedores suministran a precios bajos, los consumidores compran y el gobierno proporciona incentivos, y para establecer el sistema dinámico de un juego repetido. Se resuelven los puntos de equilibrio del juego evolutivo y, entre ellos, se descubre que los puntos de equilibrio satisfacen las condiciones de parámetro de ESS. Se emplea una simulación numérica para verificar el impacto de los coeficientes de penalización y los factores de descuento en la estabilidad de las estrategias adoptadas por los tres jugadores en un juego repetido tripartito sobre bienes públicos, y se realizan análisis de escenarios. Los resultados de esta investigación podrían proporcionar una referencia para que el gobierno, los proveedores y los consumidores tomen decisiones rápidas, quienes están en la cadena de suministro de bienes públicos, especialmente bienes cuasi-públicos, como el carbón, el agua, la electricidad y el gas, y ayudarles a obtener ingresos estables y luego garantizar el funcionamiento estable del mercado.
Descripción
Basándose en un modelo de juego tripartito entre proveedores de bienes públicos, consumidores y el gobierno, se construye un modelo de juego repetido tripartito para analizar el mecanismo de evolución mediante el cual los proveedores suministran a precios bajos, los consumidores compran y el gobierno proporciona incentivos, y para establecer el sistema dinámico de un juego repetido. Se resuelven los puntos de equilibrio del juego evolutivo y, entre ellos, se descubre que los puntos de equilibrio satisfacen las condiciones de parámetro de ESS. Se emplea una simulación numérica para verificar el impacto de los coeficientes de penalización y los factores de descuento en la estabilidad de las estrategias adoptadas por los tres jugadores en un juego repetido tripartito sobre bienes públicos, y se realizan análisis de escenarios. Los resultados de esta investigación podrían proporcionar una referencia para que el gobierno, los proveedores y los consumidores tomen decisiones rápidas, quienes están en la cadena de suministro de bienes públicos, especialmente bienes cuasi-públicos, como el carbón, el agua, la electricidad y el gas, y ayudarles a obtener ingresos estables y luego garantizar el funcionamiento estable del mercado.