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Juego evolutivo de múltiples sujetos en transmisión en vivo y estrategias de gobernanza basadas en la teoría de preferencias sociales durante la pandemia de COVID-19

Autores: Chen, Tinggui; Peng, Lijuan; Yang, Jianjun; Cong, Guodong; Li, Guoping

Idioma: Inglés

Editor: MDPI

Año: 2021

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Acceso abierto

Artículo científico
2021

Juego evolutivo de múltiples sujetos en transmisión en vivo y estrategias de gobernanza basadas en la teoría de preferencias sociales durante la pandemia de COVID-19


Categoría

Matemáticas

Subcategoría

Matemáticas generales

Palabras clave

Brote
Consumo en línea
Comercio electrónico
Servicio posventa
Transmisión en vivo
Gobernanza

Licencia

CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual

Consultas: 34

Citaciones: Sin citaciones


Descripción
Después del brote de COVID-19, el consumo offline ha sido significativamente impactado. Por seguridad, el consumo en línea se ha convertido en la forma más común, lo que ha generado el comercio electrónico, que no solo rompe las restricciones espacio-temporales o regionales, sino que también se ajusta a las necesidades normales de desarrollo económico para la prevención y el control de epidemias. Sin embargo, este nuevo modelo de negocio causa problemas como la escasez de servicio postventa, publicidad falsa y calidad desigual de los presentadores de transmisiones en vivo, afectando seriamente los intereses de los consumidores. Por lo tanto, es urgente fortalecer la gestión del caos de las transmisiones en vivo.

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