Juego de guerra entre dos flotas emparejadas con opciones de objetivo y optimización táctica
Autores: Jia, Zhi-Xiang; Kiang, Jean-Fu
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2022
Acceso abierto
Artículo científico
2022
Juego de guerra entre dos flotas emparejadas con opciones de objetivo y optimización táctica
Categoría
Ingeniería y Tecnología
Subcategoría
Inteligencia Artificial
Palabras clave
Juego de guerra
Flotas
Embarcaciones
Armas
Operaciones tácticas
Optimización
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 34
Citaciones: Sin citaciones
Un juego de guerra entre dos flotas emparejadas de igual tamaño y capacidad se diseña y simula en este trabajo. Cada flota está compuesta por un buque portaaviones (CV), un crucero de misiles guiados (CG) y dos destructores de misiles guiados (DDGs). Cada buque está equipado con armas específicas, incluyendo cazas, misiles y un sistema de armas cercanas (CIWS), para llevar a cabo operaciones tácticas. Se especifican la maniobrabilidad, la distancia máxima de vuelo y la probabilidad de impacto de diferentes armas. Tres opciones de objetivos, una opción defensiva y dos más agresivas, están disponibles para cada flota. Se propone un algoritmo de optimización de enjambre de pares de partículas (PSO) para optimizar los parámetros tácticos de ambas flotas simultáneamente según las opciones elegidas. Los parámetros a optimizar incluyen el retraso en el tiempo de despegue de los cazas, el retraso en el tiempo de lanzamiento de misiles antibuque (ASHMs) y las direcciones iniciales de vuelo de los cazas y ASHMs, respectivamente. Se simulan y analizan los seis posibles enfrentamientos entre opciones en términos de ganancias, puntuaciones de impacto en CV, CG, DDG y el número de cazas perdidos. Se inspeccionan algunos casos atípicos interesantes para obtener algunas ideas sobre este juego.
Descripción
Un juego de guerra entre dos flotas emparejadas de igual tamaño y capacidad se diseña y simula en este trabajo. Cada flota está compuesta por un buque portaaviones (CV), un crucero de misiles guiados (CG) y dos destructores de misiles guiados (DDGs). Cada buque está equipado con armas específicas, incluyendo cazas, misiles y un sistema de armas cercanas (CIWS), para llevar a cabo operaciones tácticas. Se especifican la maniobrabilidad, la distancia máxima de vuelo y la probabilidad de impacto de diferentes armas. Tres opciones de objetivos, una opción defensiva y dos más agresivas, están disponibles para cada flota. Se propone un algoritmo de optimización de enjambre de pares de partículas (PSO) para optimizar los parámetros tácticos de ambas flotas simultáneamente según las opciones elegidas. Los parámetros a optimizar incluyen el retraso en el tiempo de despegue de los cazas, el retraso en el tiempo de lanzamiento de misiles antibuque (ASHMs) y las direcciones iniciales de vuelo de los cazas y ASHMs, respectivamente. Se simulan y analizan los seis posibles enfrentamientos entre opciones en términos de ganancias, puntuaciones de impacto en CV, CG, DDG y el número de cazas perdidos. Se inspeccionan algunos casos atípicos interesantes para obtener algunas ideas sobre este juego.