Antónimos: Un juego de computadora para mejorar el control inhibitorio de la impulsividad en niños con Trastorno por Déficit de Atención/Hiperactividad (TDAH)
Autores: Crepaldi, Maura; Colombo, Vera; Mottura, Stefano; Baldassini, Davide; Sacco, Marco; Cancer, Alice; Antonietti, Alessandro
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2020
Acceso abierto
Artículo científico
2020
Antónimos: Un juego de computadora para mejorar el control inhibitorio de la impulsividad en niños con Trastorno por Déficit de Atención/Hiperactividad (TDAH)
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Juego serio
Habilidades de inhibición
TDAH
Modelo de Vías Dual
Tendencias impulsivas
Antónimos
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Se informa sobre el diseño de un juego serio apoyado por computadora relacionado con las habilidades de inhibición en niños con Trastorno por Déficit de Atención/Hiperactividad (TDAH). El juego consiste en una serie de actividades, cada una de las cuales provoca la tendencia a responder de manera inmediata e inadecuada. El juego se basa en el Modelo de Doble Vía del TDAH propuesto por Sonuga-Barke. En el juego, los niños deben bloquear las tendencias impulsivas, reflexionar sobre la situación, inhibir pensamientos irrelevantes y encontrar la solución no intuitiva. En el juego, el jugador personifica a un superhéroe, que debe salvar un reino en el lado opuesto de la Tierra (Antónimos) donde las cosas suceden de acuerdo con lo opuesto a las reglas habituales. El héroe enfrenta una serie de desafíos, en forma de mini-juegos, para liberar el planeta de enemigos que cruzan diferentes escenarios. Para tener éxito en el juego, el jugador debe cambiar su actitud pensando antes de realizar cualquier acción en lugar de actuar por impulso. El jugador también es inducido a ser reflexivo y considerado. Se informan los resultados de la evaluación de una versión preliminar del juego serio. Estos apoyan la noción de que Antónimos es una herramienta adecuada para llevar a los niños a inhibir su tendencia a comportarse impulsivamente.
Descripción
Se informa sobre el diseño de un juego serio apoyado por computadora relacionado con las habilidades de inhibición en niños con Trastorno por Déficit de Atención/Hiperactividad (TDAH). El juego consiste en una serie de actividades, cada una de las cuales provoca la tendencia a responder de manera inmediata e inadecuada. El juego se basa en el Modelo de Doble Vía del TDAH propuesto por Sonuga-Barke. En el juego, los niños deben bloquear las tendencias impulsivas, reflexionar sobre la situación, inhibir pensamientos irrelevantes y encontrar la solución no intuitiva. En el juego, el jugador personifica a un superhéroe, que debe salvar un reino en el lado opuesto de la Tierra (Antónimos) donde las cosas suceden de acuerdo con lo opuesto a las reglas habituales. El héroe enfrenta una serie de desafíos, en forma de mini-juegos, para liberar el planeta de enemigos que cruzan diferentes escenarios. Para tener éxito en el juego, el jugador debe cambiar su actitud pensando antes de realizar cualquier acción en lugar de actuar por impulso. El jugador también es inducido a ser reflexivo y considerado. Se informan los resultados de la evaluación de una versión preliminar del juego serio. Estos apoyan la noción de que Antónimos es una herramienta adecuada para llevar a los niños a inhibir su tendencia a comportarse impulsivamente.