Intervención Creativa para Sufridores de Acrofobia a través del Concepto AIVE
Autores: Hazidar, Al Hamidy; Sulaiman, Riza; Sharip, Shalisah; Ganie, Meutia Wardhanie; Baharudin, Azlin; Abdul Hamid, Hamzaini; Mat Nayan, Norshita
Idioma: Inglés
Editor: MDPI
Año: 2021
Acceso abierto
Artículo científico
2021
Intervención Creativa para Sufridores de Acrofobia a través del Concepto AIVE
Categoría
Gestión y administración
Subcategoría
Gestión de la tecnología y la inovación
Palabras clave
Investigación
Realidad virtual
Terapia de exposición
Acrofobia
Aplicación de VR
Unity3D
Licencia
CC BY-SA – Atribución – Compartir Igual
Consultas: 1
Citaciones: Sin citaciones
Esta investigación aplica la exposición a la apariencia visual de la tecnología de realidad virtual (VR). La motivación de esta investigación es generar una intervención creativa utilizando dispositivos de smartphone regulares e implementándolos en VR utilizando Google Cardboard como medio de visualización para la terapia de exposición a grandes altitudes. La aplicación de VR en esta investigación se llama exposición virtual inmersiva para la acrofobia (AIVE), que utiliza el software Unity3D para desarrollar esta aplicación de terapia de tratamiento. La utilización de la terapia de exposición se llevó a cabo como un medio terapéutico para los afectados por acrofobia. Se le dio un comisionado para medir la utilidad de las aplicaciones y dispositivos en el entorno de VR creado, y un total de 20 usuarios probaron el dispositivo de VR. El cuestionario existente fue revisado para desarrollar un cuestionario para los afectados por acrofobia, que luego se utilizó como medida de índice en el entorno de VR. Se espera que la investigación se utilice para diseñar un simulador y como un medio terapéutico utilizando dispositivos de VR inmersivos en estudios futuros.
Descripción
Esta investigación aplica la exposición a la apariencia visual de la tecnología de realidad virtual (VR). La motivación de esta investigación es generar una intervención creativa utilizando dispositivos de smartphone regulares e implementándolos en VR utilizando Google Cardboard como medio de visualización para la terapia de exposición a grandes altitudes. La aplicación de VR en esta investigación se llama exposición virtual inmersiva para la acrofobia (AIVE), que utiliza el software Unity3D para desarrollar esta aplicación de terapia de tratamiento. La utilización de la terapia de exposición se llevó a cabo como un medio terapéutico para los afectados por acrofobia. Se le dio un comisionado para medir la utilidad de las aplicaciones y dispositivos en el entorno de VR creado, y un total de 20 usuarios probaron el dispositivo de VR. El cuestionario existente fue revisado para desarrollar un cuestionario para los afectados por acrofobia, que luego se utilizó como medida de índice en el entorno de VR. Se espera que la investigación se utilice para diseñar un simulador y como un medio terapéutico utilizando dispositivos de VR inmersivos en estudios futuros.